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【崩坏:星穹铁道】即将实装的新角色「花火」该如何培养,如何配队?

2024-02-26游戏

3个比较实用的路线

1.配速低主C1点,主C2动变成主C3动,3动产1点。

优点是变相稳定提升主C50%速度,且容易实现,缺点是战技覆盖率只有66%。

2.配速尽量高,全堆速度190也可以,不怕大于主C2倍,大于才能不浪费拉条效果,全程战技,让主C和花火同速度。3动产1点。

优点是不用管主C速度,变相提速40-50点,战技覆盖率100%,缺点是速度不好堆,还要兼顾堆大量暴伤的话很难搞。

基于这个版本还有在拉条路线上继续延伸的玩法。光锥舞舞舞,遗器155以上速度风套,队友带同样高速风套舞舞舞停云。0T3-4动。

3.高速全程普攻,产点非常多,3动产7点,用轮契+被打1次(AOE擦边也行)可以2A1Q,2动6点。能供给3个队友全程使用战技。

多C队可能会考虑用一用,例如真理+托帕+砂金的追击大队,暴击增伤攻击减防,托帕砂金不用考虑什么时候用普攻,可以把输出、生存能力拉到最高档次。

鸭鸭+战技点主C也能用,战技点绝对不缺了。

在此说明1个我看到过的很常见的错误说法。说法是花火兼顾战技点产出和拉条增幅。

实际上花火战技消耗1点,大招产出4点,大招充能在装备只有充能绳的时候需要3E1Q,如果全程用E,循环产出量其实非常普通。

战技点真正多的地方是秘技进场,多给3点,这个对于战技循环一直是在少量透支的组合来说可以挥霍2-3T,这一点是花火在战技点上的优势,而不是简单的产点多。

同定位对比下,相近的辅助是寒鸦,6命寒鸦在用花火专武后,提供40速度70攻击力40增伤10暴率28暴伤,180速度翁瓦克寒鸦能做到让115-120速度的主C首动就吃到大招,实现0T2动,后续主C保持160左右速度。打架时本体200速度有自拉条,别人3动她4动,战技点产出在2-4点浮动。

跟1+0全程E的花火相比,增幅都差不多,区别是启动时要差30行动值,也就是花火配队配速的极限是0T可以让主C3T,而寒鸦0T最好情况是2动。以及花火3动产1点,寒鸦同等行动时间里产3点左右。