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为什么几乎所有lol玩家都默认上路一人,中路一人,下路两人,打野一人的游戏玩法?

2020-04-29游戏

这个分路就是拳头通过版本更新引导出来的。

首先野区现在的经验和经济是不可能被放弃的,这样打野至少一个人肯定是固定的。拳头在某个版本改动让野怪的经验只给打掉野怪的那个人,所以彻底断绝了两人打野的战术(这战术有职业队用过的),自此野区固定,除非你不想赢,否则一定是一个人打野。

因为中路是在中间的路(废话),所以中路英雄无论去哪路都是支援最快,gank最快的,这也就意味着中路的等级和经济是可以辐射全场的,所以中路只能一个人吃,不然抓边和小团战非常吃亏,这在游戏刚有的时候就是这样的,中路要吃更多资源这是地图位置因素决定的。之后大家发现,去gank如果亏一波兵,算下来根本不赚,因为gank不一定成功,两拨兵就比一个人头值钱了,兵线的经验还远高于人头。所以大家逐渐意识到,中路支援要先把兵线推过去,这样他吃线就没法支援,支援就亏线,自此中单就在线权这方面无限的卷了起来,再强的英雄如果推不过,你走中路就一辈子呆塔下吃兵吧。这也是为什么除非打野炸裂到不行必需要补经验,蓝buff必须给中单。所以中路一定是个推线很快的英雄走单人线。

接下来就是上路和下路了,还剩下三个人,不可能放一路空线,就只有两个分路,上一下二和下一上二。首先队伍里是一定需要一个辅助位的,视野对于lol有多重要不必多说,没有辅助的局是基本赢不了的。之后大家打几把就能试出来,我辅助保adc比辅助保战士/坦克英雄对比赛整体作用大。于是分路就剩下两种情况:adc+辅助走下,一个战士/坦克走上,或者adc+辅助走上,一个战士/坦克走下。

地图除了大小龙是完全对称的,最早的比赛也确实经常出现换线的情况,我家下路组对拼打不过你但是推塔比你快,我就换到上路二打一吃你上塔,上单来下路玩下单,抗到我们先破塔再换回去,白赚一个塔钱。然后这样玩的多了就出现一个问题:战士英雄集体mmp。都换线,战士一个短手打俩长手,被压的塔刀都吃不了多少,那我何必不选个肉靠坦度多吃几刀呢,等线换回去,战士本来的对线强势因为换线吃不到兵被抹平了,坦克直接骑你头上恶心你。

为了防止几十个战士英雄的设计被白费,设计师逐渐开始针对这种战术,不然所有战队都招大树要求会上单了。首先是小龙的改动,最初的小龙是给全队经济,刷的还很晚。设计师直接提前了小龙时间并且把小龙改成了永久buff属性,叠层,叠满人人变大爹。这下你就没法换线了吧,你去推上塔,你ad和辅助又不能带tp,那小龙团你可就3打5了,小龙收益只要足够高,上塔瞬间就不香了。于是下路二人组被拉了回来。

说回当前版本,先锋优先级远大于小龙,但是依然是下路双人组,原因就是拳头直接简单粗暴的给上塔前期加固了。你要是双人组跑上路,你下路亏塔皮能给亏哭了。

综上,不是大家默认上1中1下2野1,而是这就是最优解,下版本要是拳头的改动是,把大小龙互换并且把上塔的加固给到下路,那立马就变成上2下1了,但是这种改动除了挨骂有什么意义吗

PS:辅助位其实是整个下半区的辅助位,不是ad一个人专享的。