基本赞同@Fred Camille 卡缪姐的说法,但我觉得抛开文化和地域层面的问题,还有一点是产业优势和平台选择。当然这个内容可能在卡缪姐下次下班中会提到,我先抢先一步了蛤蛤蛤。
如果不提到这两个方面,我们很难解释,在汽车工业方面,欧洲几大巨头扩张并购全世界的趋势。因为汽车行业欧洲本身发力就很早,所以能够完成大量的资本并购,形成托拉斯。
大众集团吃掉了德国的奥迪、保时捷,英国的宾利,意大利的布加迪和拖拉机厂,以及北欧的几个公司;宝马集团这边吃掉了英国的劳斯莱斯和mini;戴姆勒这边则是主要吃掉德国的车厂;菲亚特那边也集中在意大利。也就是说,实际上各个行业都有自己先发所建立的核心优势。
美、日、欧这三大经济体,在游戏领域先发优势很显然是美国和日本。前者有PC(包括麦金塔)和雅达利,后者有任天堂和一众街机厂商。
但关于这个问题,这仅仅是一个方面,其核心的问题还是平台的选择。也就是雅达利崩溃之后,欧洲的工作室并没有第一时间扭转过程,而把大量的开发资源投入到PC上。并没有跟着他们的文化同源体——