一个的话有失偏颇,个人认为有三个,露娜,镜,玄策。
还有一个,猴子。
猴子在于,人头锁定和英雄本身自带的难度。人头锁定就不说了,自带难度比如:发育周期长,吃暴击,吃手法,吃意识。
意识手法是最普遍的,所有英雄要玩好多少都要一点意识手法,猴子算是里面难的。猴子一技能触发无敌加护盾,难度比露娜二技能控制加护盾还要高一些。
这么说是有理由的,单论露娜二技能控制加护盾,是可以控制解控制的,意思就是敌人的控制或伤害技能与露娜的控制伤害技能同时施放,造成一段相互的缓冲期,是否有韧性靴,谁先反应过来另说。猴子的一技能无敌只有一瞬,就拿猴子单挑卤蛋来说,一定范围内猴子大招够得到卤蛋,卤蛋也应该可以二技能打出控制,熟练的猴子哪怕拼着受控也要先开大招再接强化普攻和剩下一二技能的强化普攻的,熟练的卤蛋一定是先丢一技能然后二技能击飞再打输出的,因为一技能过后猴子一技能无敌就没了,二技能可以完美控到猴子,猴子一般是出攻速靴的要不攻速不够,成功被卤蛋控住猴子必没,厉害的猴子都是跳棍过去可能还要接强化普攻然后不等那一棍子敲下去瞬开大招然后秒掉,除了解除后摇和跳棍还要有突袭的意识和手速,而且很容易出现问题,毕竟敌方惊吓时第一反应肯定是给控制。
而猴子最诱人的地方在于溢出的伤害,猴子和娜可露露相比同样吃经济和发育并有足够溢出的爆发伤害,但是猴子二技能和强化普攻的机制又决定了猴子有比娜可露露更高的上限和更不稳定的输出。单单是人头锁定就劝退了大部分玩家。
说完机制畸形的猴子再来说说我心目中比较完美的高难度打野英雄。
露娜,不必说,某牙北慕露娜确实强,峡谷哪个位置都能飞,看看就好。
镜,某种意义上来说比露娜还要强。露娜其实更注重秀,更注重骚扰,玩法也相对固定,很多多控制英雄辅助完全可以打出东皇张良的感觉,粗暴点的净化墨子开大,根本不和你讲道理。露娜机制的秀同样限制了露娜的打法,露娜没有标记等同就没有大招,镜可以在任何地方展开她的大招,除了依据地形还要讲究大的方向和敌人组成和占位。印象深刻的是kpl一个镜在边路三杀秒掉对方c位,位置和手速合适除了东皇张良理论上是控不住的,要看双方博弈了。同时机制还有斩杀伤害,五杀不是梦系列英雄。
百里玄策,二技能独特机制,也是勾中对方c位就原地升天的野王英雄。一技能控制加位移,二技能二段强制对方位移,三技能减伤长固定距离位移加免伤。比起镜,玄策可以理解为随时随地展开镜的三技能,但是没有长位移的固定霸体和二技能恢复与斩杀伤害,取而代之的是相对灵活的多段位移。还有就是玄策被动助攻杀人的取舍,是先切c还是先触发被动,这就包括方方面面了,经济,阵容,占位,都应该考虑到。同样五杀不是梦系列。
猴子可以说难度逆天,任何一个英雄加头像锁定都是一个台阶,更何况是猴子这种有超长距离位移的刺客。亚瑟王的亚瑟偶尔会用到头像锁定就已经很难了,而且让亚瑟上了一个台阶(当然不仅仅只是头像锁定)。
可以这么说,猴子的机制畸形,也可以说,猴子难度上限太过于反人类。