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即时战术手游配上三国题材!这游戏太新奇了

2024-07-07游戏

知名手游公司Com2uS在【佣兵物语】斩获一定成功后,顺势推出了玩法相同的新作【小小佣兵三国志】,意图用不同的主题吸引更多玩家。本作剧情对三国的还原不差,即时战术玩法也很适配三国题材,虽然存在不少细节上的问题,但不仅十分新奇也十分好玩。而这次,我们就来聊聊这款有趣的三国题材手游。

在开始介绍前,想先聊聊一些关于这款【小小佣兵三国志】的一些杂谈,首先是关于本作的来源这部分,本作基本上是从同公司的佣兵物语换皮而来,多数核心系统都有类似之处,如果玩过佣兵物语的读者应该会对本作的内容有一定的熟悉。

不过倒也不见得需要因为是换皮作品就对本作退避三舍,毕竟这套系统也还不算被运用在太多游戏里,因此多数玩家大概还是会觉得玩法算新颖,而且三国主题跟讲究部队编制以及士兵操作的这套玩法也算贴合,颇有带兵遣将的趣味,更是激起了一些单纯换皮之上的火花。另一个想吐槽的事情则是关于本作的名称,不知道为什么要硬加个佣兵在名字里,明明一点这个要素也没有,又或者官方未来想打造一个自己的佣兵宇宙吗?想来这种可能性是很低就是。

回到游戏本身,在剧情方面,本作的故事走的是比较本格派的路线,没有太浮夸的调性调整,多是按照原作发展为主,并基于原典的风格做一些原创的补充,看起来制作组是想为本作营造一个比较认真的三国氛围。除了情节较为正规外,本作许多剧情的着眼点都相当细,叙事也相对完整,算是能够以另一种方式重新体验三国的经典桥段。

本作的美术表现则有着不错的水准,整体偏美男型的人设在三国游戏里虽然不算少见,但仍然有较独特的吸引力,不过可能会有些人反而觉得这样的风格缺乏历史感,算是有些双刃剑。战斗用的角色模组也有满独特的风情,虽然细节不算特别精致,但演出上还是提供了一定的复古情怀。

在游戏的核心玩法部分,本作采用的是类似即时战术游戏的形式,玩家会在战斗前将武将跟士兵编组,最多同时出阵三个小队,并且透过单选或者拖曳的方式选择单位进行操作。这样较细致的操作模式配上鼓励走位以及活用兵种差异的设计思维,本来有机会让本作走向比较硬核的即时战术形式,创造手游里较独特的体验。不过实际来说,毕竟手机上不太容易进行太细的操作,因此这方面很多的设计就趋于理想化,也导致了一些设计上的缺憾。

总的来说,本作确实有一定亮点,熟悉的三国主题配上本格派的叙事,始终是不败的经典组合,玩法基底虽然是换皮来的,但考虑到这套游戏模式并没有在太多作品套用,大抵还是算新奇的一边。

不过本作也有着一些较明显的问题,像是操作性的微妙、角色养成的细节设计不够理想,兵种间较不平衡等等都导致游戏体验有一些影响。优缺点一来一往间就让本作变得有些不上不下,但如果喜欢这套玩法或者题材,还是可以考虑试试。推荐给喜欢三国、佣兵物语、伪即时战术游戏的玩家。