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刚入坑【英雄联盟】的新手,应该从哪个位置开始玩?

2021-04-02游戏

祖安钻三钻四,每赛季排位在200把左右,大乱斗和匹配玩家,600级账号。s2玩家至今,几万把游戏,精通亚索(3千),盲僧(3千),猴子(8百),锤石(6百),烬(3百),懒得说了,啥位置都玩,都有至少三个拿的出手的,胜率过53%的稳定英雄,也有胜率30%多的毒瘤英雄。

游戏理解不说多深刻,但应该比九成五的人强,开黑一般也负责很细致的指挥,而且大家都能舒服。嘴极臭,一旦骂人一定可用消息3/5。但脾气很好,很少骂人,甚至很少抱怨,至今没和任何组队打LOL的陌生人吵过架,不舒服就默默删了。

—————————————以上,是个人信息,觉得作答的人没问题,你可以再往下看。

新手的话,我和你细说吧。

这个游戏运营至今,版本不断变化。各个位置的重要程度和操作难度以及游戏体验,都大有不同。

首先,排除ADC(伤害输出射手),理由也很简单。ADC英雄数量少(每个版本可选择空间都很小),生存环境太差,输出困难,右手鼠标操作点击次数多,需要和另一个随机玩家密切的配合,胜负和自身关系不大。随版本起伏很大,即使你练了版本强势英雄还能玩一玩,但也会随着版本的改动。于是,你的本命英雄前途一直都会充满不确定因素。

其次,排除Support(支援者),这个游戏其实不存在辅助位,但存在支援者,或者叫经济牺牲位也可以。3人路,1野区,必然只能养活4个正常发育的玩家。所以支援者需要出辅助装(提供1000非自然增长经济),拿低经济,让人头,牺牲自身发育。这个位置入职门槛最低,但玩的不好,对位弱势带来的危害,仅仅排在打野之后。如今版本,随着游戏节奏的加快,以及野区资源权重的增加。支援者的责任已不仅是辅助ADC的正常发育,更多的是提供关键视野,控制,保护,野区支援,中路支援,资源争夺,团战卡位。操作要求因英雄而异,但意识要求仅仅排在打野之后,需要丰富的游戏经验去协助你判断形势以及付出回报率。所以很不推荐新人玩辅助,对团队来说是场灾难。你自身甚至不知道整场对局怎么输的,又是怎么赢的。你也无法从辅助位获得操作乐趣和意识提升,游戏体验顶多只会从很糟变成不那么糟。除非你精通ADC或者打野之后,才建议考虑入职辅助。辅助是所以高端玩家的必修课,基本高分段的玩家都不用专门去练,但是我保证每个人都一定会打辅助,甚至比大部分低一个大分段的专业辅助都做得更好。辅助位置的英雄普遍操作难度较低,属于不用特别去练习,慢慢自己就会了的位置。

再然后排除打野,理由极其简单。作为一个新人,你不该承受那么多的非议和谩骂。

再排除上单,这条路几乎只考验对线能力,但对线能力带来的影响也是所有位置最明显的。作为新人不太建议,除非你有野爹带。其实要玩也可以,但这条路作为最考验真男人1v1大战的一条路,你需要时刻对死亡充满恐惧,也要在合适的时机疯狂进攻完成单杀。赢了的话,你可以获得2波左右的线,或多或少的塔皮,1个美妙的人头,对方上单或中单的tp,对方打野或者中单的发育时间。输了,你将会深刻体验到,什么叫做线上死一次,整把游戏被压着打。低分段还好,高分段劣势的话基本吃线困难了,只能看着别人吃。打野不来帮,基本一把游戏都是坐牢。不过可以练练塔下补刀,对面控线的话,可以去泡杯茶,看看小说。特殊情况也有,举个对线例子,你带tp闪现(常规),对方带点燃闪现(非常规)。线上你死了第一次,前期复活很快,tp回线补发育,一定要想着立马找机会对拼。想想他杀你是不是交了两个召唤师技能了,你回线身上还有没有闪现,他把线推完了吗?你哪怕低一级,有大量己方小兵照样能赢,如果对拼赢了,你甚至会赚,因为他没tp无法及时回线。特别提醒:上单三四级记得去草丛插眼,打野从下往上刷的话(根据刷野路线3/4级会来),你可以在打野行动的高峰期隔墙插眼保护自己(很好学,鼠标点几次墙就明白了)。上单位注意的事项很少,以对线为主。支援为次,上单当中只有在对线中活着的人才配发育和支援。团队方面,根据自身tp情况和大小龙情况和两边发育情况,可去可不去,这比较复杂,不展开说,玩的多也就明白了。玩上单,先打好对线。

我个人非常推荐中单,海量英雄可以选择。很多英雄能拿来打中单,类型也丰富,从手短到手长,从AD到AP到混合伤害,从伤害输出到支援控制,五花八门,种类齐全,大的选择空间其实对新人很重要 。

中单也考验对线,但中路线短,击杀与被击杀风险都小,即使死了,走回去就行,死亡成本低很多。线短也意味着不怕打野抓,压线风险低,敌方打野追击距离短。压线成本低,觉得人来了,有危险,等会就行。线短,兵线回推速度也快,一会兵线就自己回来了。前期补塔下刀难补,但是防御塔防护机制让前期敌方英雄对防御塔造成的伤害减少,不亏塔皮就行,经验跟上,少补几刀能接受。中后期对位被压制也能轻松吃到塔下刀,不至于站看干看。

中单也考虑支援。线短,意味着兵线是三条线里最先接触的,升级也是最快的。推完线也是最容易没事干的。中路线很难控,基本一波本来卡在中央的线,你补刀就会推过去,所以很多时候不存在控线。只存在推线与让线。那你让线的时候动弹不得需要处理塔下兵。推线的时候又没事干,所以速度推完去游走支援,那么去哪呢?我建议在草丛给对方心理压力即可,打野在哪边野区,你靠着哪边草丛准备支援他或者陪他入侵。注意小龙峡谷资源,随时可能爆发小规模团战,甚至5v5。去上下路支援,除非有两三波兵在对方塔下,下波兵还在很远的路上,自己也是游走型英雄,否则慎重考虑付出收益率。线短意味着对方推完线很快就能摸你的塔,一层塔皮160,你亏1波兵,他赚1波兵,一来一回2波兵加两三层塔皮。即使支援成功,打野没有帮你守塔控线,你又不能及时回线处理兵线,或许这次游走也是亏的。慎重考虑远距离支援。

中单也考虑团战。因为在地图中间,中单会经常参与小规模团战,在团战中一般情况提供ap输出,作为法师手长,有adc吸引火力,自身又可以出金身,也相对安全。而作战的优势经常来源于情报,学会用视野保护自己,并且尝试利用视野带来的信息优势进攻或者是有意的勾引。中路两边都是草,草两边的岸都能过来,所以记得买真眼。

中单也考虑经济。有伤害就有人头和经济,可以用经济买伤害去拿人头,进而滚雪球。对线若是劣势,也有各种经济来源补回(包括优势情况下,打野可以做的事很多,刷打野没时间刷的野;劣势情况下建议给打野保留,不然打野会绝食)。

中单好像什么都要求,看似很难符合条件,但其实你每个方面的容错率都很高。甚至很多复杂情况下,中单是无法做出当下绝对正确的选择的,这就导致你做了错误的选择也只是相对亏。中单位置需要对线技术,防gank经验,支援游走,团战,经济规划。但总体每个方面的任务都不由你一个人独自承担,而游戏核心内容上的多方面的接触可以让你迅速成长,并且理解游戏机制,不形成偏科造成的固有思维。

在中路,你可以看到上路被单杀,下路被双杀,打野被单杀,大龙被对面抢,小龙团打输,峡谷团打输,然后对面拿龙魂,对面带着峡谷撞击防御塔拿下塔皮和1血塔。总之,即使你玩不好,你也知道游戏是这么走向失败的。这时,你会反思「我当初去支援打野抢夺河道蟹,这把游戏之后会不会取得胜利」。

直到你盲视野也知道对方没出现在视野的敌人藏在哪里阴人,并且思考「对方正在打小龙,现在去来不来得及吗?」 ,「没视野,对方可能做好视野等我们进埋伏圈了」,「我们不如换大龙吧。」,「对方大招和召唤师技能cd冷却啥情况,这波我们该不该打,该怎么打。」你差不多慢慢合格起来了。

一开始游戏都需要适应,当你知道你输在哪里了,你大概也就知道你该如何去赢了。在其他路看来,这场游戏或许输的莫名其妙,突然钻出来个大爹砍死三四个。至少中路能死的明白,大概明白是谁养的。

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总体而言,玩游戏是为了娱乐为主。心态要好,打游戏不要因为娱乐的原因去侮辱或者谩骂朋友。一局游戏结束了就是结束了,但是人际关系却是在现实生活中陪伴你的。年龄越大,愿意陪你打游戏的人越少,好好珍惜。不要相信那些所谓的男人越骂关系越好的流言,真正的朋友是互相吸引并且尊重的,而不是因为怕寂寞凑在一起打游戏消磨时间的狐朋狗友。

当然别人骂你,你觉得过分了,就骂呗。骂不过屏蔽了就行,至少态度是有的,我是来打游戏的,不是来给你当奴隶的。现实生活中没我帅没我高没我学历好工资没我高,凭什么到网上嘴巴这么脏?什么?是个比我优秀的人?现实生活中我不敢骂你?网上我还怕了你了?

别人坑了也不要去主动骂别人,没意义。

哈哈哈哈哈哈,你要相信,更坑的还在下一把。

欢迎来到召唤师峡谷,敌军还有30秒达到战场,碾碎他们!