从两个角度来说,有必要。
其一,纯输出职业的不同专精有着不同的输出风格。
就拿法师举例。单就伤害的角度,火法的风格是有着明显的爆发期(开燃烧)和平稳期(燃烧CD),整体输出伤害主要靠爆发期的一波。冰法的风格相对比较平缓,靠寒冰箭打触发被动,触发的冰冷智慧和另一个记不得名字的效果越多,伤害就越高。
基于这个差异,有追求的法师们就可以根据Boss或者大秘境具体的情况选择用冰法还是火法。娱乐的法师们也可以根据自己的喜好和顺手的专精开展冒险。
如果要算PVP的维度,那么要考虑到控制效果,免伤,机动性等更多方面,每个专精又有着各自的特色,需要多方考虑以后做出适合自己的选择。
如果纯输出职业将专精缩减为一个,那么这些特色的东西就没有办法展现。
其二,给设计师容错率。
这个其实很好理解,我火法这个版本因为一些问题废了,那我至少冰法还能玩。某个输出专精表现不佳,那么可以试试另外一个碰碰运气,不至于整个职业都进下水道。