首先对标原神是玩法上对标还是投入资源上对标?
如果是前者,那原神的玩法其实不合适,原神本质上还是剧情推动的游戏,而武侠上按部就班的剧情感觉不好玩
如果是后者,可以不设置主线但是根据地域设计支线且有不同的分支,由玩家自由触发,再把奇遇啊什么的东西给加上,这种玩法市面上已经很成熟了,设置成单机开放世界动作类游戏
反正钱管够的情况下,只要烧钱能解决的都不是问题,感觉国内单机游戏市场没有好作品的根本原因还是没钱,市场供给不起游戏开发的费用
要是有钱像原神一样几个亿烧下去,个人而言,武侠游戏就是对侠的向往,什么是侠人人都不一样,在我看来就是自由随心,快意恩仇,所以钱管够的情况下,足够多的剧情文本,功法神兵,玩家对于游戏的影响带来的反馈,就个人而言就很好玩了