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制作鬼泣5这样的act游戏都用到了哪些技术和框架?

2019-03-28游戏

啊……我正好在研究这个

我感觉不是语言的问题,例如unity把,必须深度改造动作系统,就是animation controller

如果要还原一些鬼泣特有的战斗方式,可能还要改造animator,例如动画播得很快,但是角色动作感觉依旧良好,例如动作片段是一秒,播放速度提高到5倍,那么只能保留这个动画片原有五分之一的内容,关键帧之间直接都是靠插值,甚至关键帧都会被跳过去,这就需要根据动作设计独有的可控插值方式,普通的播放方式可能就把受力感觉的动作点给跳过去了

动画插值方式可能要策划或者动作也可以调整

如果题主没有经验建议从个简单的开始,例如黑魂,

我就是先做的仿黑魂战斗

上下半身动作混合,Root motion https://www.zhihu.com/video/1094284996231237632