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魔兽世界为什么要砍掉40人副本?

2018-09-18游戏

暴雪对wow做的最蠢的事情之一,就是团本精英化。

40人可能会很多,但容纳了很多弹性空间。滑个5个人,甚至10个人都可以过。这里面就有很多操作空间。

25人、甚至10人,用人门槛上去了,有的人就会进不去本。看似好像小公会也可以组织团本了,但实则不然。

进不去副本,意味着无法跟上大部队进度,意味着干什么都受气,逐渐失去希望。

接下来就是流失。

如果说副本从40人下调的时候,同样保留了一定比例的弹性,那么就纯纯的好事。可惜。

留不住人,说什么都是屁。

后面做什么随机本,更是脱裤子放屁。下放几个装等的垃圾,施舍吗?

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几天时间,已经100+评论了,魔兽世界的关注度还真是高啊

补充一些信息

本来看到这个问题,我是一肚子气的,怒其不争、哀其不幸

我是从欧服就开始玩的,然后国服45级测试,后面60级mc bwl时代,然后连续资料片一个不落的玩下来的,真的是越玩越生气

首先我绝对不是金团支持者,既不喜欢买金,也不喜欢金团当老板,更不喜欢金团打工,公会团里我一般都是DPS位,输出排名常年在5名前后徘徊。源于我不想丢人、又不想出风头的性格。我会抽不少时间在打木桩练习循环,去看视频了解属性最佳配比,有目的的拿核心装备。

但一个客观的事实是,大部分人对游戏理解,或者天分,或者热情,并没有到那个份儿上。游戏就是一个杀时间的东西。不同人群抱着不同的目的在玩,有的主打社交,有的主打pvp,有的就是farm。

当副本精英化之后,这种压力叠加了人的筛选,使得玩家大的群体中,有一部分群体是无所适从的。这种精英化,不是单单体现在团本人数减少,还体现在boss战设计中对容错率的宽容度,还体现在5人本、大秘境难度和奖励挂钩的设计等等,它是一个产品看不见的东西,是方向性错误。

而wow本身在产品结构上,就存在致命的缺陷。它必须通过不断的更新内容 + 膨胀数值来构建内容吸引力,简而言之就是装等,逐步成为一切活动的入场券。直接导致你必须跟上大部队,形成了很强的压力。

40人本可能也不是什么好东西,但wow至少没走在正确的道路上。