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钢铁雄心4怎么画线?画线有什么用?如何画线最好?

2020-03-03游戏

我觉得B乎的算法推送简直就离谱,身为新时代的模范五好青年、Hoi的优秀公民、一个平时在B乎上只浏览与学习资料、科技历史有关的人,近日首页却频频出现COS、JK等关键词。

看着这些回答里的小姐姐一个个身材苗条,我不禁陷入沉思,在Hoi人眼里,小姐姐身体的曲线有陆军师的进攻线性感嘛?我不知道有多少位战犯和我一样每天被这些内容折磨,所以我在这里奉劝B乎多推荐一点过来给我,让我一个人承受这份痛苦,其他人我怕把握不住,顺便再给大伙讲一下Hoi线有什么用以及怎么画。

有关画线基础内容

画线是Hoi的核心内容之一,它主要指为部队绘制 前线、进攻线 等操作,因为随着世界紧张度的提升,越来越多国家和势力会参与到第二次世界大战当中,玩家在战争中,为了减少调遣部队所带来的操作量,P社设立了 作战计划机制

(一)前线

玩家选择一个集团军后,在本国和邻国的接壤处绘制 前线 ,绘制它可以是为防御做准备,也可以是为进攻做准备,但无论怎么样, 前线 代表该集团军负责区域,Ai会自动把部队分配到前线的每个地块(前提是部队数>地块数),这样即便大家不是星际玩家也能轻易指挥数百支部队了。

当你试图在Hoi中同时操作200个师

(二)进攻线

在绘制完 前线 后,玩家就可以为该集团军绘制 进攻线 ,进攻线人如其名,就是为了进攻而准备的,进攻线一般有两个用处,一个是积累计划,一个是执行计划。

绘制完 进攻线 的部队在 前线 待命时(军训不算待命),每一天都会自动增长一定计划加成(实际上是过半夜12:00),如果该部队没有发起进攻或执行其他命令,那么它会一直积累计划加成一直到计划上限,每1%计划加成在进攻时都会提供1%进攻全属性加成,非常强大。

在指挥集团军作战时,玩家不可能手动指挥每一个部队的进攻路径和进攻方向,所以就需要 进攻线 来协助,在绘制好 进攻线 后,点击执行计划,被分配了进攻命令的部队会自动进攻且占领 前线 进攻线 范围内的地块,不过因为Ai的局限性,Ai会向一些匪夷所思的方向发起进攻,比如旁边有平原我不走我就是要冲山,某处脆弱的防线我不打我就是要啃突出部,经常会出现伤敌一千,自损一千二的情况,所以除非是为了战略迟滞对手或飞龙骑脸级的优势,尽可能少发起这类大规模强袭。

线画的越花哨,并不会越强

(三)箭头指向线/穿插线

箭头指向线 进攻线 相似,都是能攒计划和自动进攻的命令,和 进攻线 不同的是, 箭头指向线 的进攻路径相对更窄,同时进攻的部队个个都是奥尔加附体,在达成目标前绝对不会停下来(被包围或打不过另说),经常出现后路被断的情况,所以一般来说没进攻线好用,

不过我个人看来, 箭头指向线 因其进攻路径比较窄的特性,可以用来持续强攻某些用 进攻线 容易A错的地块。

(四)撤退线/防守线

俗话说,胜败乃兵家常事,在战局发展到不一定对己方有利的时候,可以适当放弃一些地块,退守到地形更复杂的地区,积极防御,消耗敌军,基于这个目的, 撤退线 出来了,在绘制 撤退线 后,Ai会自动分配部队守卫这道防线,并在防线地块丢失后不断反击(小心这一点,这很容易让你的士兵不停送人头),夺回目标区域。

进攻线、箭头指向线 不同, 撤退线 是防御性质的命令,所以并不会每日累计计划加成,但部队每天会自动挖堑壕,为日后防御做准备(战略挖坑主义者狂喜)。

不过画 防御线 时要注意,一线部队直接撤走有风险,部队一旦移动就会失去堑壕防御加成,Ai为了尽早让部队到达防线,可能会战略调遣你的部队,这时如果被攻击,士兵很容易大喊一声:「我军败了!我军败了!」然后直接从撤退变成溃退(不要问我怎么知道的,我是交了学费的)

(五)无敌的快捷键

很多时候在划线时,小手突然一抖,线可能就画多或者画歪了,这时很多人很生气但又无可奈何,只能删了重画,实际上对于划线的微调可以使用无敌的快捷键来解决。

举个例子,按住Alt+鼠标右键拖动 前线、进攻线、箭头指向线、撤退线 可以对其进行调整,非常便捷,避免重新划线的麻烦。

快捷键还有很多,Alt只是其中一个,熟练运用快捷键能节省很多时间,不过反复、单一对快捷键的操作也有可能让部分学Adobe全家桶的朋友又想起熬夜加班赶工的夜晚。

(六)元帅线和上将线的区别

我们知道,部队可以组成集团军,而集团军可以组成集团军群,为了方便交流,一般把集团军群线称之为元帅线,而集团军线称之为上将线,元帅线也可以像上将线一样绘制 前线、进攻线、箭头指向线、撤退线 ,不过有所不同的是,集团军是给部队下发命令,而集团军群是给集团军下发命令。

举个最典型的例子就是 撤退线 ,如果是一个集团军在某处绘制了 撤退线 ,那么该集团军全部都将前往目标防线防御,部队位置是随机。

而如果是集团军群来绘制 防御线 ,那么集团军群会视作一个整体,整个集团军群的部队都将随机在目标防线进行防御,这就导致在防御阶段结束后,准备绘制 前线 时,A集团军的几个师在北边,和B、C集团军的部队混在一起,而B集团军可能一半在南边,另一半又和A集团军混在了一起,绘制前线后的部队Ai会自动移动、战略调遣,而且通常是在前线,很容易被敌人抓住机会突破,然后我军又大喊一句:「我军又败了!」之后接着溃退。

元帅线划撤退线后的情况,部队位置全为随机

听到这里你可能认为元帅线就是个辣鸡,上将线yyds,但这又不完全是,再举个例子,在用上将线绘制完多个 前线 后,战斗过程中如两处 前线 接壤区被突破,这两条相连的上将线很容易「断裂」,而元帅线有指挥集团军的特性,一次性能指挥的部队更多,能画一条更长的线(一条线囊括整个正面战场都有可能),能减少同时画两条元帅线的情况,相对而言,「韧性」就提升了。

虽然也可以用上将线一线划完整个战场,但这样上将估计也将吃100%超额指挥惩罚,但这点惩罚又对各位铁腕指挥官算什么呢?对吧。

在刷特质时,元帅线还有一个很特别的地方,划元帅线战斗不会特供组织专家的经验,组织专家只能划上将线来战斗获取(撤退线不知道有没有用,有时间试一下),所以在刷将时,需要刷组织专家的时候可以用上将线,不需要的时候可以换成元帅线来刷。

顺带一提,组织专家是只要画了 前线 (上将)然后战斗就会获得的特质(不论进攻防御),即便你没有绘制 进攻线、箭头指向线 也一样会累积组织专家的经验( 撤退线 不会积累组织专家经验),我之前就闹过一次这个问题的乌龙,在这里把这个特性告诉大家。

扯完了最基本的划线功能,现在再举个实例来说明一下划线的操作。拿39年我们无敌的欧陆之光法兰西来说,首先是我们无敌的马奇诺防线防线,我们可以对步兵使用 撤退线 命令让他们驻防在马奇诺,并让预备队在后方河流处构筑了第二道防线,而机动部队和坦克则在萨尔布鲁根这个突出部绘制 前线 进攻线 ,准备一场声援波兰的进攻。

而在北方比利时地区,在西欧战争开始之前,比利时都会严守中立,所以我们的部队只能在边境屯备,但我们可以先绘制 前线 进攻线 ,积累计划加成(我们并没有要入侵比利时的意思啊),只是这样在第一时间进入比利时境内后,我们的部队依然能保留些许之前准备好的计划加成,便于在部分地区反击德军的攻势。

而在离欧洲战场较远的北非,我们需要小心可恶的意大利人来骗,来偷袭我们宝贵的殖民地,所以就可以使用 驻屯命令 让部队在港口处防御,这样即便意大利人偷渡上来也会因为没补给被我们包围消灭。

划线其实是个很简单的操作,基本只要你划 前线 时不忘记再加个 进攻线 攒计划,撤退时用 撤退线 提前在有利地形驻防,加上 驻防命令 防止被登陆,就算学会了90%的划线操作,可以用到钢4毕业了,不过上面这些操作,就和你妈妈叫你整理你自己的房间一样,嘴上说着好好好,实际上...谁又会完全做到呢?

有关计划加成的两点有趣技巧

作为一只恨不得被抓去煲汤鸽子,我也知道我更新的很慢,而且以前一大堆坑还没填,但即便如此看官姥爷你还是愿意赏脸点进来,那就是给我面子,如果你看到这里还没有关掉,那就是给足我面子,既然兄弟萌这么抬举,我自然也是不能亏待大家,接下来我会分享两个有关计划加成的有关技巧。

永不磨灭的计划加成

众所周知,计划加成是要画 前线、进攻线/箭头指向线 来慢慢累积的,在进攻时,每一天计划加成都会少一点,直到计划加成耗尽或停止进攻。

目的是为了模拟计划的准备和实施,P社因为师福利国家瑞典的游戏公司,所以很多细节的东西是懒得优化,所以计划加成累积居然是半夜24:00的时候增长,意思就是即便你这支部队是23:00到的前线,只需一个小时,它也能和其他部队积累相同的计划加成。

P社偷懒的证据

同理,计划加成的消耗也是如此,所谓的每过一天消耗一定计划加成其实也就是每过24:00消耗一定计划加成。

可以操作的空间就来了,只要微操的来,你可以指挥你满计划的装甲师从1:00战斗到23:00,休息一会后再战,反复操作,你就能一直不消耗计划加成战斗。

不过这种操作有点繁琐,而且在敌人预备队很多但增援率不足时出乌龙,所以这个操作一般用的人不多,可能个别几个走决战左的人喜欢这样玩;这个操作的意义不在于实战运用,而是让大家了解计划加成的累积和消耗机制,是个典型的花瓶操作。

登陆作战的计划加成

玩盟军进行登陆作战时,经常会出现雅利安超人吊起登陆部队来打的情况,就像这样。

马润一回集合点,其他兵种便都看着他笑,有的叫道,「马润,你登陆行动又失败了!」他不回答,自言自语说,「来五十艘运输船,再要20架攻击机。」便排出陆军用剩下的军费。他们又故意的高声嚷道,「你一定连岸都没上去!」马润睁大眼睛说,「你怎么这样凭空污人能力……」「什么能力?我前天亲眼看到你连运输船都还没下来就被德爹一炮打沉。」马润便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,「游泳登陆不算击沉……游泳登陆!……特种部队作战,特种一点怎么了?」接连便是难懂的话,什么「堑壕加成」,什么「登陆惩罚」之类,引得众人都哄笑起来:集合点内外充满了快活的空气。

为了解决登不上去这种问题,玩家可以利用海军和空军分别进行对岸轰击和近地支援等操作提高登陆效率,或点更高级的登陆科技,以减小登陆的难度,不过堑壕加成属实很强,在陆战时都经常需要计划加成来冲破堑壕铸成的防线,而登陆作战是不会累积计划的,那么有没有办法让登陆作战也吃计划加成呢?有!

首先先找一个离他国边境(盟友、傀儡也行)比较近的一个港口(没有就修一个),然后准备两支队伍,部队数相同,一队准备登陆计划,一队在边境划好 前线 进攻线 ,顺便再开个指挥官技能【盘算着赢】+400%计划速度加成。

在登陆计划和计划加成累积好了后,便可取消第一队准备登陆作战的部队的命令,转而命令第二队进行登陆作战。

此时第二队的部队会继承第一队登陆作战的准备,故可直接发起登陆作战,与此同时,第二队还带着满满的计划加成,在登陆作战时,就可以....

正常来说,有着计划加成、近地支援、对岸轰击三大优势在手,可以说是没有登不上的地,如果这还登陆失败,Emm.....「来50艘运输船,再来20架攻击机。」

画线可以说是Hoi的核心内容之一了,它就好比电脑的操作系统,简化了你指挥军队的操作,把握好画线作战战斗就赢了一半,不过这里水确实太深,很多人把握不住,有的星际玩家喜欢不划线,全程手操;有的朋友只有填线画线,装甲师不划线,要求装甲师直接由元首(玩家)指挥;还有的神仙划前线但不划进攻线,导致计划从开局到结束就没攒过。

最后希望本篇回答能帮助到对划线有困难、疑惑的朋友,有其他看法或内容出现错误还请在评论区直接指出,这次拖了那么久,就不舔着脸要赞了....算了,还是要一点吧。