之前看到有人说了这么一段话,大致是这么个意思:
「原神的火爆让很多人第一次接触主机游戏,发现原来世界上还有性价比这么高的游戏,那我之前在手游里氪进去的钱不是白花了?为了维护自己的信仰,他们只能自欺欺人地诋毁主机游戏,不肯承认自己玩的就是垃圾……」
说真的,要不是实验室里学习氛围太过浓厚,我很可能会当场笑得背过气去。
主机为啥没有手游热门的原因有很多,自身因素跟环境因素都有,不是本次讨论的重点。
重点是,就我长期在知乎上对线的经历来看,在知乎上真的有相当一部分人,这辈子几乎没接触过氪金游戏,在原神上架之后才第一次接触到氪金游戏,对氪金这个概念产生了极为离谱的误解,并且由于维护自身优越感的需要,拒绝去听其他人讲解,但是却非常喜欢跑到这个圈子里来指点江山,乃至一开口就暴露出各种低级问题,沦为笑柄,
而不自知
什么原神摧毁了国产游戏市场啊,外国机构给原神高分是害怕中国出现真正的大作啊,什么原神会带坏传统游戏大厂啊,诸如此类幼稚可笑的言论全是这么来的,但居然真的就有人信。一个两个人说出这话没啥的,这种观点一度甚嚣尘上,唬住了无数真的游戏萌新,那可就是个问题了。
为了方便这些人继续在手游圈子里对线,我来科普几个简单的常识,我尽量说得简单易懂,你们可千万要记住了啊:
1、在开椰羊池子之前,原神在国区手游付费榜上很难进到前十,榜首长期是王者荣耀这种老游戏,出了很多年了。原神在椰羊池子开了以后,流水仍然没有打过王者荣耀。
2、原神上个月在日区的流水大概是FGO的2-3倍,FGO这游戏年头也是非常久了,而且制作成本非常的低,出了名的毫无游戏性,然而照样能保持原神的1/3以上流水。原神可是新游戏哦。
哦对了,你们可能不太能理解,我再解释一下。新的手游一般刚上架的时候会有一波爆发,后面流水稳定下降。比如大热门的年轻人第一款手游明日方舟,现在的流水比刚开服那会低了快有一个数量级。
3、FGO也并不是一家独大,日本还有个手游叫怪物弹珠,动不动上氪金榜首的那种。其他还有几个实力相近的对手,
4、抽卡游戏那一套就是跟日本学的,连价位都是跟着日本定的(但日本是根据IOS的美元价位定的),日本大概十年前就有了,而且运转了好久了。不少氪金手游都是挂在日本游戏大厂名下的。
所以你猜,在氪金游戏早已运转了十年,赚取无数钱财的国度的那些传统大厂们,会因为一个在中国流水不过十名开外,在日本销量也并不是特别夸张,氪金机制完全循规蹈矩,除了质量在手游里特别高之外再无特别之处的手游,的突然出现,而突然开窍,完全扔掉老本行,改做氪金抽卡游戏了吗?
如果他们没做,那肯定是不想做。如果他们做了,那肯定早就做了,还用得着原神出来?