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为什么没有一款可以当电脑用的游戏机?

2020-03-06游戏

我很喜欢题主。题主是一个有想法的人,只是还没想透而已。

题主提到的这些需求,哪些行哪些不行,其实过往都已经有硬件验证过了。只是题主可能没发现而已。

简单来说,价格、性能和泛用性是一个不可能三角。任何设备只能取其中两项作为优先,而在第三项上作出牺牲。

同时题主对于PC的观点过于片面。PC这个阵营是非常复杂的,它里面包含了各种情况。从事文字工作,从事影音画编辑工作,从事计算机与软件开发工作的人对PC的配置要求是完全不同的,但他们用的都是PC。

对于这个不可能三角来说,如果优先控制价格保证性能,那这就是家用游戏机;如果优先控制价格和保证泛用性,那这就是中低端PC以及商务本;如果优先保证性能和泛用性,那这就是高端PC、游戏用PC或工作站。

所以题主各种需求都已经有在这个不可能三角中占好位置的设备满足了,而题主想要的,是一个能够满足这个不可能三角全部三项的设备,那就自然没有了。或者说,是各种硬件厂经过试错之后发现确实不会有。

另外再针对题主在题目说明里的说法补充几句。

题主所说的头两段其实就是PC。

题主说:

微软一直在强调全平台共通,对于国内很多用户来说,既然xbox的游戏搬到了pc上,那我为啥还要再买一台xbox呢?

那主力机用麦克的怎么办呢?用麦克的人就不玩游戏了么?青春麦克少年也会梦到粪箱学姐呀。

我做一台可以完全满足非专业需求用户需求的电脑游戏机,售价还低于同配置笔记本电脑或台式机,问题不就解决了么。
设备上要是还有类似steam的电子游戏商城,感觉游戏厂商可以省下光碟钱而且还可以解决玩家贩卖二手光盘问题。
一个基础版本,性能等于3600+RX5700/RTX2070
一个pro版,性能等于3700x+RTX2080ti。

在这个基础上你还要再搭一个第三方游戏贩售平台,还要整这么高的配置,售价还要低,那你这利润要从哪里来呢?

再说了,不让玩家卖二手光盘,你要怎么样吸引玩家来买你的机机呢?屎腚趟出的路是反正平台做大之后不愁发行商不来,于是在抽佣金的同时经常搞打折活动吸引玩家;软子哥是做好网络服务,搞订阅制先把钱收上来再干点啥都好。你的商业模式是什么?或者说,还有新的,且能够不跟这些已经做大的先行者硬碰硬又可操作的模式么?

从外挂角度讲,单独设计一个系统或者基于Linus做一个全封闭的系统大概可以基本断绝外挂,对于网络游戏厂商可是省了一大笔钱,也利于电竞化。

你单独设计一个系统,这个系统有多少人用呢?如果没有多少人用的话,你确信你想要的那些生产力工具的软件商会给你这个系统做移植么?如果没有的话,那你这个设备还成立么?

关于这一点我太有发言权了,2015年10月之前,我完全无法理解为什么会有人玩手机上瘾。我觉得手机上完全没有任何东西可玩嘛。

2015年10月发生了一件事情,它彻底改变了我的观点。那就是我从Windows Phone换成了苹果。