有没有一种可能,法术位就是为了不让你一直施法?这种体系下法术是一种战术甚至战略选项,而不是普通攻击…类似航母放一个攻击波的飞机而不是战舰一个齐射。
如果是同样的思路就算换蓝条也没有什么区别。
有个dnd游戏叫ddo,那个就是用蓝条的。但是法师施法的频率反而更低,除了常规buff外根本不施法,都把蓝全攒着一顿强效极效解离/火墙秒boss。战锤全战是蓝条的,全军魔风一般不到一百点还是从十几开始慢慢加的,一个大法术就二三十,几千人的军队好几个巫师加起来能放三四次。(桌面战锤就不是蓝条的)
如果决定这个场景应该无限放,那自然也是有办法的,比如战锤3的混沌魔域里超级充沛的魔风,200还是多少来着。博德之门3最终战给你发一大排不要法术位的能力,从buff,aoe到召唤应有尽有。
而另一种蓝条的游戏就是让你在战斗中蓝量动态平衡的,比如暗黑2暗黑3,激战2,某些版本的魔兽世界还有很多roguelike等等。这种就是预期你会不停放法术甚至一秒好几个那种…
这种游戏里魔法好比枪械,而蓝好比子弹,你补给线不出问题或者被敌人干扰,就应该可以一直打。当然,敌人也是机关枪一直打…
这两种游戏,根本聊不到一起去的…