终末地的玩法比较吸引我,毕竟把大型箱庭地图探索和基建系统放一块的玩法确实是第一次见,战斗系统方面,养成战斗+大地图探索+工业流水线相辅相成,每一个都很值得花时间好好研究。
美术UI啥的没什么好说的,毕竟yj最不缺的就是审美,编队界面还会根据小队编号站不一样的军姿,细,太细了。
最后,其实终末地最吸引我的点就是:我玩不到啊!啊!!!(咆哮!)
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