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为什么从玩家数量上来讲,Dota2 的玩家数量比 LOL 少?

2019-11-26游戏

我S2还是S3入坑的LOL,3个号算上极地场次不说一万,八千把是有的。大号郊区S4还是S5打到了砖石段位。还跑去一区想打个砖一体验下峡谷之巅。。。未果

15年尝试玩了会dota2,打了十几把人机和普通局后发现了omg模式,从此一发不可收拾,打了好多好多把omg。期间又跑去玩别的游戏。然后18年又和一个玩dota2的朋友开始打了很多很多把omg。拉比克至宝前个把月开始打的天梯。现在是个万古。段位大致相当于lol里的砖石。总场数两千把左右。

这两个游戏我胜率都在54,55左右。自认还是比较了解这两个游戏的优劣。

LOL好玩吗?好玩。DOTA2好玩吗?好玩。

谁更好玩呢,这就仁者见仁智者见智了。

LOL易上手,但想打到高段位不容易。

dota2难上手,但想打高段位一样不容易。

dota2跟lol比有个很鲜明的特点,变化多。

这也是因为拳头和V社对两个游戏看法不同所导致的。游戏都是好游戏,我个人看来,拳头是把LOL入门门槛打造的越来越低,为了新玩家的上手和游戏体验。V社则是励志于游戏的复杂和多样性,基于这些装备、数据和机制产生的更多的无限可能。

在今年ti9比赛(现在正在打),dota2每年世界最顶级的比赛ti中,艾欧(一个正常游戏中大哥的挂件,辅助臭酱油英雄)都打起了1号位大哥(类似于LOL的ADC之类的后期主要输出来源),而且很强。一样一百多个英雄,打了几天比赛,未上场英雄的数量为个位数。这是英雄的变化。

游戏中的变化更是数不胜数。从出门装开始,是否需要换路先不提。

按照对线谁和自身位置来考虑,补给需要魔棒嘛?要小蓝嘛?要大药嘛?要芒果嘛?要仙草嘛?还是存钱直接瓶子?

功能性物品要带吗,需要属性装嘛?需要减甲球,毒球还是树枝?眼要插哪里?要开雾插眼嘛?要给中路2号位买真眼嘛?

这是DOTA2出门要考虑的装备购买使用问题。

LOL这里简化了出门装,出门药就三种,血瓶,还有两个持续使用的忘了叫啥了。。。装备一般是长剑,多兰剑盾戒,三种辅助装,打野两件套。还有在LOL中很少出现或者只有个别英雄出门会买的鞋子,红蓝水晶180加血和个120回蓝。如果具体涉及到一个英雄,那么变化就更少了。

因为LOL出门500(本来说475的但好像是500忘了。。。),装备没记错最低价格的是回血回蓝的180?(太久没玩LOL了,说错指正一下我改)

而dota2出门600,最便宜的可以买的50的装备就有树枝、小蓝、传送符。还有其他的比如175的护甲戒指,300的回血戒指,325的回蓝,275的毒球,300的减甲球,还有135的三件属性装等等。回血或者回蓝的装备有50小蓝、90吃树、110大药、70芒果、70仙草。还有250加移速的风纹,200的补刀斧圆盾。。。。。。还有消耗品雾,粉,真假眼。

两个游戏我都举个例子。比如LOL的豹女,一般是打野然后上单中单辅助也能打,ADC硬着头皮也能玩。(一个一级就可以变身切换远程近战形态的游戏,这算是LOL里能出的装备最多的英雄了吧,老版天使不打肉,锤石几乎没有打法系的)

LOL豹女出门装选择如下

打野2种选择,打野刀或者护符配药。

辅助就也算3种,3种辅助装选一带药。

上单中单ADC都差不多,

多兰系列:多兰剑、盾、戒,还有个杀人书的小戒指叫啥来着

装备系列:长剑配药,蓝水晶配药,500的大药。(红水晶回蓝回血护符攻速短剑出门太生硬,正常对局不会出现,不算)

不算一两瓶小红和150的重复使用的血瓶,一共12种。

dota2我就用屠夫TF来算。(一个近战偏肉的英雄,2345都能打)

2、3号位选择:

1:圆盾、补刀斧配药

2:圆盾、护甲戒指配药

3:圆盾、小魔棒配药

4:圆盾、力量手套X(1、2)配药

5:圆盾、树枝、配药

6:圆盾、2X树枝、魔棒卷轴配药

7:圆盾、毒球配药

8:圆盾、全买药

(药一般是指90块钱的吃树,但600减200圆盾还有400,有很多种买药方式)

4、5号位酱油

1:250移速、配药

2:250移速、树枝配药

3:300毒球、配药

4:300毒球、树枝、配药

5:300回血配药

6:165圆环、护甲戒指配药

7:圆盾、250移速配药

8:鸡、真假眼、雾、粉这些组合我就不说了。(还有很多出门方式,这里就不一一列举了,以上这些dota2的出门装并非瞎几把列,针对不同的对友对手至少都是出的合情合理有针对的)

这些是DOTA2与LOL的出门装的对比。

DOTA2游戏一开局就把选择的复杂性表现的更为强烈。

换线,LOL也有。但至少我是没见过LOL有刚三(三个人在上或在下打架或者压制对方)的。

卡兵线拉兵线反补则是LOL完全没有的。

而且与LOL相比,DOTA2中可以做的事情太多了。比如同样是辅助。

LOL中的辅助前期是技能消耗为主,偶尔在旁边插插眼反下眼,然后呆在草里。技能CD好了消耗一套或者奶下ADC,偶尔AA人。前期几乎没有游走的说法。一般辅助对线期只能对下路的优劣造成影响。很难有太多的差别。支援则是上单中单的5分钟TP或者打野的游走来达成的。

DOTA2的辅助则是反补,尽可能的A人,技能消耗,然后卡兵线,拉野怪断兵线,拉野怪屯野,做视野,反眼。对线沙王、赏金、力丸和大树(持续隐身、无限隐身)之类的可能对线期就是插真眼反眼,然后眼被反再插再反,无限重复。还有游走抓人,控符,支援。这些选择都将使你一步步的迈向胜利。每一步每一个选择都有不同的说法,都会造成不同的后果。一二级辅助满地图跑,大哥被对面按着打的情况也是时有发生。

LOL好在你不需要思考太多,做好份内事就好,份内事也不多。

而DOTA2也差不多,只是可以做的份内事太多了。不同的选择,不同的过程,不同的后果。这是仅仅只是对线期。

再说说后期。

LOL辅助做视野(最多插三四个眼,这草里插一个,那草里插一个,OK),反眼(这里一个,OK。最多插两个真眼,插了第二个第一个还消失,或者十秒持续时间的扫描),先手,保护ADC队友。当然也可以清兵线刷野打钱。

DOTA2辅助插眼(怎么刁钻怎么来,最好不要被对面反到)反眼(对面这帮B把眼插哪去了?)先手,保护,继续拉野或者打野清兵。还要带节奏,接控制,开雾,带粉,带宝石,团战有时候保护自己比保护大哥还重要。每种情况的走位,每个技能的目标,每个装备的运用都有说法。而DOTA2的辅助还可以转,大哥输出不给力,我小仙女出个A团战来打输出,我黯灭大电冰女教做人,我虚灵A杖莱恩团战死亡一指秒一切。

这就是DOTA的魅力。出门34攻击力的炸弹人都可以打物理输出,两个伤害技能的莱恩都可以一键秒人,一个加攻速技能的艾欧都可以打物理大哥。

但,正是这些魅力,这些选择,这些过程导致了DOTA2的复杂,新手的盲目、无助和懵B。萌新远远比我们想象中的脆弱

而LOL也正是因为门槛低,容易选择,不会出大错,而成为更多人玩的游戏。

新手入坑环节,dota2比LOL更需要思考。这就导致了LOL的玩家比dota2的玩家多得多。

我说的是新玩家入坑环节,装备的购买,信使的使用,神符的刷新时间和机制效果。进阶的如野怪的刷新时间范围,真假眼的位置,如何对抗隐身型英雄,如何对抗分身型英雄,如何对抗被动型英雄,如何拉野,如何断线控线,什么英雄克制什么英雄,是否开雾,该不该买宝石,能不能买圣剑。这些都是需要学习需要血与泪的教训才能知道的。而这些也是一名合格的dota玩家该知道的。

LOL的隐身分身多操英雄太少,装备差异也并不大,完全不需要特意的特殊对待。因为你很难遇上这类英雄的极少数高端玩家。而dota2这类英雄或者装备太多,要是你不了解克制方法,非常容易被乱棍打死老师傅。

归根到底还是一句话,入门门槛导致了LOL的玩家数量远超dota。

其实原因还有很多,画风问题,跟LOL比起来我一直觉得我的审美被冰蛙和V社强奸了。(有个dota的游戏群,里面有个妹子说喜欢紫色,所以喜欢紫色的英雄,我仔细的想了想,谜团幽鬼祸乱帕克啥的,哪个是正常的 )

代理商问题,垃圾完美是我经常要骂的。而腾讯的QQ和微信这一巨大的平台可以轻而易举的让人知道LOL。还有因为这样原因导致的数量也是一个优势,讲真我认识好多打LOL的美女,比如我在网吧有时候可以看到玩LOL的美女,但我没在网吧遇到过打DOTA2的美女,这也是一个原因。

我说了很多,言辞也调整来调整去,LOL和dota2都是很成功的游戏,是同一类型,但发展方向不同。两个游戏整体对我来说并无高下之分,我喜欢LOL是因为好玩,容易上手,人多,操作刺激爽快。小法的EWQR,妖姬的七进七出,劫和男刀的行云流水,豹女的一标中靶的快感,瞎子的摸眼回旋踢。喜欢dota2的复杂,omg模式的更加复杂,线上呆不住我走的选择,屯野拉野的矿,拉比克偷到的大招,赏金手贱A人的快感。这些都是我喜欢的,希望两个游戏都能继续火下去,DOTA2能用越来越多的玩家,LOL的游戏环境越来越好。

谢谢大家看了一个游戏宅的长篇大论,祝大家能成功抢盾偷大龙,手感来时连上段位天梯分,发挥失误时队友给力带躺扣666。(有错字或者数据出错的评论下,看到就改,谢谢大家。没有引战的想法)

190819 13:40

贴下我dota2和LOL大号的照片

最近这些全是omg的所以这个六角星比较单薄

那我肯定是S2开始玩的。。。