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电子游戏的内容基本都是『导人向善』,短视频却都是『低俗狠活』为什么老一辈偏向袒护短视频?

2024-03-18游戏

老一辈自己也玩短视频啊,甚至比年轻人玩的多。

我知道的长辈情况是这样的:

不仅自己看短视频,短视频平台比如抖音还成了中老年朋友圈,隔三差五就得「分享美好生活」,然后亲朋好友纷纷点赞评论「李哥,幸福哟」「王姐,又年轻了哈」

看得我目瞪口呆。

当然,这只是原因之一。

最主要的是:自己也在玩,怎么好去攻击呢?

重点其实是:

背锅侠、替罪羊有一个就行了,有具体的对象就足以发泄情绪和不满了。

之前我也聊过,现在很多老一辈用手机玩的斗地主、麻将之类棋牌游戏都是电子游戏。而麻将就算是线下打也是带有赌博性质和成瘾性的游戏。但,老一辈肯定会把这些东西和他们眼里的「电子游戏」分开。

现在已经有未成年模式了,前不久不是有代表建议禁止未成年人玩游戏吗?

如果真禁了,小孩子真的玩不到游戏了,那么:

短视频必然会变成新的口诛笔伐的对象。

就如同当年的「我的孩子被电视毁了」「我的孩子被小人书毁了」一样。

电视,短视频,电影,游戏等等,其实本质上都只是不同的媒介,媒介有自身的倾向性,但很难说好坏。

媒介承载的内容才是决定好坏的因素,短视频也有很多导人向善的内容,不可否认的是游戏里也有很多「低俗狠活」。所以提问的预设是错误的,但也不影响我们的讨论。

但同时媒介的形式也会影响内容,也就是「媒介即信息」:短视频的模式决定了很难产出深度的内容,抖音等平台的推流机制决定了一切创作都是为了流量,这必然会催生更多的「低俗狠活」。

而游戏这样的媒介最大的特点就是交互,更容易吸引用户注意力,更加容易带入,也融合了大部分优秀的媒介形式(八大艺术)。我完全可以预言:21世纪最伟大的文艺作品大概率会在游戏里诞生。