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每天的热度榜看不到,策略游戏真的没落了吗?

2021-11-24游戏

先自己回答一个

最近翻阅游戏热点话题和潜力回答,基本看不到一个是关于策略、三国、战略类型的游戏讨论,突然感觉策略游戏如今这么没落了吗?

相对于一些动作类的游戏,策略游戏可能真的让人感觉比较枯燥单调,没有那么好的视听效果,但是策略游戏玩的是脑力活,这种游戏类型就是如此。就好像喜欢下棋的和喜欢足球的,兴趣方向不同而已。

记得之前率土之滨火爆时,各大自媒体平台到处都是在研究配战法的文章视频,后来三国志战略版开始接力。现在这种类型的游戏越来越多,讨论的人反而少了,要不就是我进错门了,是不是都在隔壁呢……

国内的策略游戏主要以三国为题材,应该说整个东亚地区的策略游戏题材大多都出自三国时代,这个策略圈内的玩家都明白。历史题材的策略游戏应该值得推广,里面承载了很多文化。

玩一遍【曹操传】相当于又复习了一部分三国演义,虽然细节被游戏虚拟化改编了,但是整体的故事走向还是按照剧本来的。还有【三国志】系列,多数是以君主身份进入游戏,招募武将训练士兵,进而攻城掠地,体验一把诸侯割据问鼎天下的体验。也有以个人角度进入游戏,可以扮演能臣、将帅、主公、闲人等,体验另一种不同的感受(【三国志10】的玩法)。不管怎么样,这种游戏多数贴近历史文化,比如在三国志中招募武将,很多版本都对武将打上了标签,包括出生地、志向、性格类型等。记得第一次玩三国志游戏时,那可是专门跑学校图书馆借了本三国当攻略的,哈哈。

现在新的单机游戏少了很多,手游却很多,但是在承载文化方面,手游的确小了很多。一些三国休闲卡牌类游戏,基本谈不上文化了,主要就是娱乐为主了。也只有SLG类型的手游,还有一些保留了文化承载。主流游戏中【率土之滨】,虽然游戏很肝,但是的确承载着文化输出的作用。

游戏毕竟是游戏,不可能编成历史书式的,只能通过里面的点点滴滴来渗透那个时代。在非主流游戏【帝王之路】中也有所体现,里面不但每个武将都有传记、连每一座城池也都有说明在历史上曾经有过的辉煌,包括一些很少人们关注的小城。

说了这么多,还是希望广大的策略游戏爱好者,一起将自己心中喜欢的策略游戏说出来,讨论起来。

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