快速旅行在游戏圈中一直是一个有争议的话题,有人喜欢它的方便快捷,但也有人批评它会让玩家忽略游戏的开放世界,只追求游戏「有趣的部分」
通过将跑图设计得有趣,玩家就不会觉得这个过程很无聊
创造这个世界的目的,是为了给玩家带来难忘的随机体验,而不是简单地从一个点移动到另一个点
这还没完
游戏的总监表示:「NPC死亡是很正常的事情,所以如果玩家心里有一个特殊的NPC,就应该保护他们。自系列开始以来,我们的基本前提就是‘创造一个奇幻世界模拟器’,所以NPC死亡是正常现象。如果城镇中有你关心的NPC,你需要在战斗时保护他们,或者抓住他们然后逃跑。永久死亡系统的加入是为了让玩家认真对待死亡,因为开发者认为拥有无敌的NPC会导致玩家对他们所做的事情漠不关心,这是不自然的
我问你服了没
这位游戏的设计者已经很隐晦的告诉诸位了
龙之信条2就是一个【枯燥无聊】的,【依赖快速旅行的游戏】
同时
希望大家通过六块钱的复活道具【认真的对待死亡】