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为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

2021-06-25游戏

作为一个大叔型的老玩家。我过去比较认真玩过的免费网络游戏,就一个剑灵。但是一分钱都没花,白嫖了,不过也很久没玩了。几乎相当于打了单机。

个人以为,因为国内免费网络游戏的始祖是那个叫征途的,所以把整个网络游戏都搞烂了。后来的手游也不过是延续其特性。

氪金就是从征途开始的,然后各个公司纷纷没了下限,到现在为止叫得出名字的收费网游除了一个山口山就一个剑侠3;

就我个人来说对看似免费实质收费,而且是把玩家往骨髓里敲诈的氪金游戏是深恶痛绝的,所以没有任何想要充值玩游戏的想法。剑灵也是到后来单人玩剧情都玩不下去了才导致我没玩了。

现在的免费网游,卖皮肤已经算很有良心了。最狠点的几乎就是把玩家当傻瓜,比如当年的仙剑OL。。。

至于花百来块玩正版游戏这个问题涉及多方面:1、单机游戏确实更多是玩家的自我陶醉,没有网络游戏的互动;2、经过多年的淘汰,现在的免费网游,几乎完全的针对了玩家的心理弱点进行设计,只要一旦陷进去,就不可能离开了。这不是玩家的错。从这点意义上,这种氪金游戏称得上网络毒品;3、单机游戏存在太多不确定性,因为没有网游的互动,所以在游戏性上并非那么单一。而网络游戏即使游戏性再糟糕,但因为有网友相互之间互动,只要游戏性不至于差到没法玩,都会有人往下去,网游更多充当了一个社交的功能。

所以,单机游戏的最大缺点就是没办法一开始就吸引到玩家。很多单机游戏没试玩版,玩家也不确定是否买来只通关一两次就吃灰(我买的好多个单机游戏都会免免费送了,都关卡都没通关多少)。但大多数的网游里玩家只要建立起了互动,就很难离开。

这涉及到的是一个消费心理学的问题:1、免费网游一开始一分钱不花,被情感上绑定后逼着花钱, 明知道是冤枉钱也舍得花也必须花 ;2、单机游戏 无法确定游戏好不好玩 ,所以不舍得花钱。 害怕花了冤枉钱

如果涉及到「可玩的游戏时间的利益」那就更麻烦了,很多单机游戏的时间充其量就20-40个小时,每天4小时10天通关,而重复性玩单机游戏的玩家多少?大多数玩单机游戏的玩家也就通关一次而已,通关2次的都少得可怜。通关N次的那是真骨灰级玩家,不说万分之一,至少也是千分之一。而且也需要有兴趣的单机才会通关N次,不是每个游戏都去重复通关。而网络游戏呢?随随便便上百小时上千小时。

所以还是投入产出的问题,这次这个原神的火爆是好事情,虽然我没怎么玩,但大致也了解到这个游戏的氪金方式不同于以往,火爆全球也是有原因的,那个消费者是傻子?

随着中国单机游戏的逐渐增多,原神这种不把消费者当傻子的网络游戏的出现,都导致国内的玩家应该会更全面的看待国内的游戏文化了。

PS:打个广告,前几天看了B站的风来之国的宣传片,steam预购了。国产单机支持。