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陪玩:破坏游戏公平的黑锅我背够了!

2024-05-05游戏

在网络游戏产业日益发达的今天,相关衍生产业不计其数,其中就包括陪玩。陪玩,如同字面意义的直接解释,用户花钱请人陪自己玩。本来是你情我愿的事情,却因为擦边代练、演员业务,损害了正常的竞技环境。

陪玩是否破坏游戏公平?对于竞技类游戏的陪玩来说,答案是肯定的。一个成年人假装自己是小朋友,带着另一个小朋友(老板),面对和老板同水平的小孩子时,无疑是单方面的碾压。

陪玩从诞生之时,便和代练密不可分。陪玩是把刀,捉刀人才是关键。 游戏公平遭到破坏的深层次的原因是老板在真实世界的社交需求,与厂商提供的游戏环境对老板的诱惑共同造就。

用笔者比较熟悉的竞技游戏——dota举例。早年间的dota根本不存在所谓竞技一说。普通玩家只知道下载对战平台,找个房间,凑齐十个人开打。即使平台房间有各种各样的等级限制,仅能大概区分玩家水平。2011年,11对战平台诞生。该平台用分数量化玩家水平,结合自动匹配机制,力图打造公平的游戏竞技环境,开启了国内竞技游戏天梯的先河。也是这个时间点,号称dota圈的「黄埔军校」——90016频道成立了。

21个名字,哪怕是对dota了解较少的人都认识其中几个

90016频道称得上 国内首个陪玩和代练产业中心 。影魔王PIS领衔的代练团,玩小号、开黑带老板,一度能和职业队掰掰手腕。打手赚到钱,老板得到了自己需要的服务,对于他们来说,可谓「扶苏与胡亥——双赢」。但是其他人可不这么想。

当时的人们对这个新兴产业是什么态度呢?根据笔者查到的资料,上到游戏职业圈,下到普通玩家,都在口诛笔伐。

职业选手看不起代练:明明是职业队的弃子,还好意思和我们叫板?

普通玩家更看不起代练:给那些装X的菜鸟当打手,不讲武德。

自此,竞技游戏的陪玩和代练深深捆绑,无法分离。提到陪玩,大家下意识认为是游戏代练。 直到现在,陪玩依旧如洪水猛兽一般,成为追求公平竞技的正常玩家的梦魇。就这样,陪玩和代练一样,成为了破坏游戏环境的因素之一。

为了解决陪玩,或者说延申出来的「一腿带N个原住民对阵N+1个原住民"的问题,游戏厂商的思路十分简单: 保护菜鸟,遏制高手。 于是乎,游戏越来越简单,玩家之间的差距被系统逐步抹平,选择正确的轮椅就能上分;ELO积分制度成为广大竞技游戏的计分系统,让大腿带老板的难度越来越高。

但是,厂家是要通过游戏盈利的,一系列的做法治标不治本。只要存在用于拉日活的赛季奖励、通行证,玩家会使劲浑身解数也要将所有奖励收入囊中。而没有时间或水平有限的玩家,想要获取最高段位奖励,只好用些手段,请代练上号,请陪玩帮忙。

更何况,这种宁错杀,不放过的做法,让普通玩家也受到了极大限制。越来越多的玩家发现,尽心竭力游戏一局,后果是被系统认定为当前分段大腿,从而让玩家匹配到更差的队友与更强的对手。因此,在一局游戏中摆烂当混子才是最好的上分模式。玩家上分不再是专注于游戏本身,而是和积分系统斗智斗勇,如何躲过系统的检测。

笔者认为,解决代练性质陪玩和游戏环境强绑定的问题,还要从根本入手。解除 日活与天梯的强绑定关系,让天梯变成真爱玩家的游乐场,而不是所有玩家的乱葬岗。

当年的CDEC大师赛,一度成为天梯中的天梯