没有完美的加点,只有最适合自己的加点。
并不是所有玩家都喜欢点满一个技能的。有些同学只是听人说了「 这英雄主W副Q 」,就一直玩到现在,没有思考过这个问题。
那什么样的加点适合自己的呢?这取决于你在这局游戏中的定位是什么。
一、纯输出
大部分输出英雄的主要任务是输出,所以只要闷头点能一套伤害打最高的技能就行了。
我们选个没蓝条的英雄来简化模型,比如中单兰博:
兰博一级Q的伤害是175+110%ap,CD 10秒。
每点高一级,会为Q技能增加35的基础伤害和1秒的减CD。
一级E基础伤害是60+40%ap,附带15%减速,重新充能时间不变。
每点高一级,为E技能增加25点基础伤害和5%的减速,CD不变。
好,现在我有一个技能点。
① Q技能本身 基础伤害高 , 成长伤害高 ,不仅如此还比E技能 好命中 ,且是 AOE好清兵 。点高Q还能让 技能CD更短 。
② E技能鱼叉仅有的优势就是多了一丢丢 减速 。
③ 有同学问为什么W就被忽略了?回忆一下你的主要任务是啥? 输出 。那点高个护盾干嘛?
所以大家玩兰博都喜欢主Q。
输出英雄点技能的思路:
① 技能机制 :是否是指向性技能?是否是AOE?是否有附加效果?点高后这些效果有没有质变?
② 基础伤害+成长伤害
③ CD、耗蓝 :随着技能的点高,有些技能CD会减少而有些不变,并且一般耗蓝量会增加。兰博没有蓝条的问题,忽略。
总体而言输出英雄主要是奔着打最高DPS去的。如果懒得看数据算,直接点一把训练模式对假人撸一套就知道了,很简单。
二、刷野和gank的平衡
接下来我们讲一讲那些在游戏中定位会随着局势变化而改变的英雄——打野和辅助。
感谢小马儿 @赫卡里姆 对本节提供的帮助。首先来说雷克赛。虚空女王有三级Q然后主点E的打法。为什么呢?
位于地表:开Q后A的三下有额外伤害。数值是每一下20/25/30/35/40+50%ad。但是需要注意的是强化的是三下普攻。
位于地底:扔一个冲击波打伤害。
位于地表:A一下打伤害。数值是50/60/70/80/90+85%ad
位于地底:挖洞。点高后技能CD会变成26/23/20/17/14秒,并且可重复钻洞的时间变为10/8/6/4/2秒。
雷克赛在整局游戏中的定位是什么?
① 刷野反野 ② gank ③ 补伤害。
很显然点高 Q技能 比点E能打出更多的伤害, 刷野更快 。但是其实点三级Q,刷野速度就够看了,而gank时对手不会傻站在那里让你A三下。
这个时候点 E技能 让雷克赛的挖洞、重复钻洞的时间减少,明显提高 跑图灵活性 和 gank效率 。
三、保护、控制和消耗的平衡
最后讲的是辅助。其实很多辅助都不是直接点满一个技能的,因为辅助在一把游戏中的定位总是在变化。
来聊聊辅助璐璐吧。这个英雄其实主哪个技能的都有。
我自己最喜欢的一套加点是三级E,点满W,再回头点E。
理由:
① E技能 :前期下路对线双方都没什么伤害,E技能不管是 给盾 还是 消耗 收益都高。
② W技能 :中期由于小规模团的需要,点高W可以带来更长的 控制时间 和更短的 CD 。
③ Q技能 :Q技能伤害只比E略高,且是aoe,但是命中率低且没有E 全面 。
虽然有人喜欢主Q,但是我扔不中啊?
辅助位加点变化比较多,取决于玩家给自己在这局游戏中的定位。
钩子辅助 一般都点满Q,因为CD短好抓机会。
输出辅助 一般都点一套伤害最高的技能。
软辅 一般都是前期消耗,中期转保护和控制。比如索拉卡就流行前期点Q消耗,中期开始点W;娜美前期点三级W,之后转Q加强控制或E提高队友输出(当然娜美最大的问题是W满级130蓝耗,要不起);风女对线点W,对线期结束开始点E。
总结
并不是所有玩家都喜欢点满一个技能的。
输出英雄基本都点伤害最高的。其他英雄需要视你的定位是输出、刷野、保护、控制还是抗伤害来定。下次练英雄的时候,可以先看看技能介绍,想想怎么加点哦~
有些个英雄,对,说的就是你,莫甘娜、拉克丝。
皮肤一个比一个好看,技能我一个也扔不中,我点它干嘛?
不点,滚。