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火影忍者手游为什么不火?

2018-07-15游戏

一个需要玩家数量支撑的竞技类游戏,玩家数量少导致的恶性循环。

像农这种玩家足够多的游戏,你很难见到策划把主播当爸爸的情况,你氪的多也最多是给你个腾讯系的心悦会员罢了。而且农不管抓的好不好,是真的抓代练,豪华数据十几连胜高概率封号。而且因为农的玩家足够多又是5v5,一把游戏20分钟,一个主播一小时里甚至炸不了三局鱼,代练对游戏环境的影响在elo面前微乎其微。

而火影忍者手游打个决斗场,十把里得有五把代练(我甚至觉得非假期时段这么说很保守了),有多少人愿意被主播当成鱼炸,被秀没豆了或者一顿一顿的走位和阴阳怪气的表情羞辱。

模拟器问题就是官方揣着明白装糊涂的具象化表现,我给你们手机模拟器分开匹配了,那我的主播爸爸们养盅大乱斗,更菜的不就混不下去,给我搞热度的人不就少了吗?

其次就是不敢刮骨疗毒。像熊猫这种早期一百块钱的捞钱东西,想除掉又被喷了回去,骗不了人的熊猫早已融入决斗场环境和底层逻辑这种话,就和农的xx英雄哪里强了要操作的一样嘴硬。砍废了出现新的问题应该接着调而不是又改了回去。其实这个问题甚至放到农上,即便早就没有多少玩家在乎微薄的皮肤加成需要皮肤支持,都不敢取消。但那个皮肤加成实在微乎其微。而熊猫带给新人的恶心体验是实打实的,无论主播和买了这个东西的再怎么说熊猫已经融入了底层逻辑,买不起熊猫的酸,熊猫刚砍决斗场乱开大,这个东西的恶劣影响始终骗不了人。

忍者获取周期长、氪金对火影忍者手游来说从来都不是致命问题,致命的是竞技类手游的游戏环境恶劣到一定境界了,同样是手游别人放着覆盖率更高的农、吃鸡不玩,为什么要玩一个身边可能没有多少玩家、游戏环境又恶劣的游戏呢?