这是一个如何合理的送的问题。
嚎哭深渊就一条路,从这边水晶到另外一边水晶走路所花的时间对应的是 游戏进程40分钟一边清线,一边赶路,时间刚好
那么如何合理的送?在对面那边开团,赢了团推塔,输了团亏兵线不亏塔。这就是充分利用你说的能压着对面打。
另外,不知道有些低级错误你有没有犯,即人少打人多,这在游戏后期的经典剧本。队友和对面换人头死了,感觉自己这边优势极大,两个人在人家塔前浪,等两边同时复活,人家先赶到把两个浪b干死了,然后剩下三个人看到对面残血,又想换,结果人没换到,团输了,在持续拉扯期间把对面的人都勾引过来自己这边了。接着就是无穷无尽的打架,队友和对面都不等你复活就打起来。团输了,塔没了,游戏输了。
这就是没有充分考虑地图长度和支援速度的结果。换个角度,当你们人多的时候,或者你们这边支援速度占优的时候,就别怂,果断把对面的浪b搞死,让对面陷入恶性循环。
还有一个,就是时刻注意清线,理论上说,只要你们家还活着一个能把线清完的英雄,对面就推不了塔。比如你是冰鸟,在自己塔下永远不死,把线清完,对面没办法推塔,也就是赢了团没啥赚的,就赚了那几百块钱。等下波对面没闪现,你们赢了团,就能推塔,这就很赚,然后你在对面塔前送掉回去更新装备,出来继续不死--清线--守塔--等对面失误--赢团--推塔--送掉--复活--不死--……
重复这个轮回就行了。这种的优点在于游戏进程在你的掌握之中,只需要你活着就行了。缺点是容易被队友喷,因为你要保证不死,必然要合理卖队友。但很多人不明白你的心思,从队友的角度,他被卖了,不舒服,要喷你,哈哈。类似的英雄有:炸弹人、提莫、维克兹、金克斯、西维尔