肯定10%闪避率更强。
LOL远古时代的武器大师的E技能就是被动有10%的闪避几率,随着等级提升,一直到18%为止。这个是常驻被动技能,无CD,是任何时间都可以生效的。
概率性闪避造成的结果是,武器大师在赛场上叱咤风云。
对位选手很难针对武器大师:在对拼过程中,计算好了斩杀线,上去对拼。结果武器大师人品爆表,连着几次闪避,直接GG。一直到后面,武器大师闪避机制被移除,改成了主动释放,持续2秒闪避。有CD。
而减伤效果就多了。虽然英雄们的技能减伤效果,大多吃CD。但装备的减伤效果是常驻的,如布甲鞋,自然之力,改版前的兰顿等等。减伤效果的存在并未过度影响游戏环境,在这些减伤类装备之外,也有替代品,可供玩家根据游戏走向,针对性出装。
更浅显的,打个比方。关键性的资源团,如大龙团,双方打最后一波。蓝方剑圣好不容易卡视野绕后开大偷袭ADC,红方厄斐琉斯有10%闪避几率。剑圣阿尔法突袭贴脸,A一下miss,再A一下miss,连A3下miss。这时候厄斐琉斯红白刀在手,红刀开Q一顿爆砍,切白刀1下,送走。红方一波赢下比赛。
这时候估计剑圣玩家会气得直接砸键盘。