UE所谓的画质好,只是因为内置了【虚幻竞技场】的美术资源和中间件。
渲染管线和Shader都是【虚幻竞技场】的同款。
虽然渲染管线可以拆,但动画、灯光、材质系统都跟渲染管线耦合在一起。如果拆了渲染管线,全都不能用了。
所以UE本质上不是游戏引擎,而是【虚幻竞技场】的关卡编辑器。
由于集成【虚幻竞技场】的既有资源,只能做二次开发,不能搞原创。
那所谓画质,根本不是用户做出来的,只是【虚幻竞技场】的下脚料。
而Unity可以做原创游戏,官方提供的只是基础工具。渲染管线、Shader可以自己写。官方美术资源,仅仅只作为外部导入素材。
所以说,两者根本没有可比性。Unity是一间厨房,学习的是基础厨艺。刀工、投料、上浆、挂糊、勾芡、泼汁、翻勺;蒸包子、煮饺子、撺丸子、炖肘子。。。
UE是一盒自带加热的预制菜。你可以控制调料的配比、也可以加入更多食材,让它变得不像最初的模样。但无论怎么变,画皮难画骨,换汤不换药,总有一股熟悉的味道。