EA原本其实是想把这个当成一个以游戏为基础的跨媒体企划来搞,靠庞大的世界观和设定来支持。加上其太空+科幻背景,其实有点像Halo。
但说句实话,因为是恐怖题材,所以受众(尤其是年龄层)受到了相当程度的限制……讲真那部动画的尺度我都有点点吃不消。
但是单论游戏的话,一代是当年的一匹黑马,作为一个恐怖游戏在给玩家制造孤立感上做得极其优秀,音效设计与电影化表现手法也是出众的点。只不过战斗系统有点儿欠缺,一把切割枪可以用到底。
二代简直整个系列就是恐怖感和游戏性的完美平衡——游戏正作三部曲我毫无疑问给这部最高评价。现在要我回忆这部作品中最令人毛骨悚然的地方,不是什么吓人的怪物,而是一片漆黑的场景里突然响起的电视啊,突然从舞台顶上掉下来的太阳啊,还有幼儿园里透过窗户看着尝试把被necromorph感染的小孩抱在怀里接过突然爆炸血染窗户这种对玩家毫无实际威胁的场景。
最重要的是,这游戏给玩家制造了不少使用其它武器的机会,虽然有时很不情愿因为很浪费大威力武器……但是你必须用啊。敌人多样性的增加也是原因之一。
总之二代真的太好玩了。玩了好几遍。
死亡空间3……我不能说它不好玩但是它带领系列发展的方向很有问题……
1代是恐怖感强战斗弱,2代是平衡,3代就是恐怖感弱战斗强了。
首先3代开始推双人合作。搞这个基本就是舍弃了前两作能当卖点的孤立感……啥你说可以一个人玩?剧情不完整啊朋友……
3代的战斗强度大大增高,武器合成也自然成为了一个亮点,所以战斗好玩是好玩的,虽然难度高了,因为战斗卡关的地方也多了。
也少了很多前两作里那样的狭小场景,多了很多开阔场景,关卡设计也自然往主流FPS那边靠了。
但是……恐怖感呢?
前两作里除了小型敌人一般都不会成群结队地跑过来,但是3代里他们会。1代当年让我印象最深刻的就是打死两三只怪物之后「还有没有?还有没有?」那样慌乱的猜疑,而3代成群结队来一堆,再看到它们的时候,剩下的只有麻木了。
偶尔也会用jump scare来提醒你一下这是个恐怖游戏,但是提醒完以后,怪物还是成群结队地过来了。
另外3代里有不少拿枪的敌人,也让我想起2代里Issac被几个拿着枪的ZF军发现必须边挨枪边跑的场景,跑完之后只剩下最后一丝血。
那种感觉在3代里一去不复返。
死亡空间本身是一个十分庞大的剧本,设定说实话也挺有意思的。只不过被这么一搞,半残了。除非EA开恩了,不然这个系列以后恐怕也不会有什么大动作了。
不过个人来说感觉还是挺可惜的……我毕竟不是生化危机那个时代过来的人,也不是什么恐怖题材爱好者,死亡空间系列应该是我现在唯一喜欢的恐怖游戏系列了。正作123还有ios的外传甚至连wii上的光枪射击外传都买了,看到这系列走到今天这一步,只能,唉。