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为什么我感觉【塞尔达传说:旷野之息】不好玩?

2021-10-27游戏

只能说塞尔达是好玩的,但不够好玩

说真的,塞尔达最好玩的还是前中期探索阶段,看到猪怪会想怎么偷武器,用什么样的方法打他们,看到守护者是头也不回的跑路,烦恼背包里的武器总是又少又不够用,特别是在大桥上第一次看到龙,被吓的只敢远远观望不敢靠近,却又舍不得让他飞走在它后面追着它跑的时候,真的好玩,真的好有意思,感觉这个大陆还有许许多多的未知等着自己去探索

还有人马,这个海拉鲁最强生物,更是看都不敢看,每每被他发现我藏在石头后面,跟它眼神对视的那一下,冷汗都要吓出来,因为那时候对我来说,他真的太强了,渐渐的自己从直面人马,一次又一次的挑战人马,到战胜第一个人马的时候,那成就感真的是爆棚,太快乐了,让我觉得自己太牛逼了

再到后面不惧怕人马,逐渐越来越熟练的林克时间,盾反,直到最后自己无伤打完人马后,那个瞬间的喜悦远没有第一次战胜人马时那么快乐,反而会觉得这个游戏突然索然无味了起来,会发现这个游戏已经没有所谓的挑战了,这个海拉鲁大陆都变得极其「简单」了

就是从这个时候游戏的兴趣顿时少了很多,没有当初的那种「危机感」了,因为整个游戏世界的怪物设定,实在是太少,太弱,太不够了,完全没有能撑起这么庞大地图的怪物量,到处都是重复的复制猪头怪,而当冒险没有了危机感,那还能叫冒险么?

特别过完两个神兽后,剩下的两个人神兽都没有那么想过的兴趣了,因为发现都是换汤不换药的套路,操纵神兽转动,然后开这那机关,最后简单的干掉小boss,即便最后完成试炼干掉了大祭司,也觉得这只不过是第五个神兽套路,盖侬就更不用说了,我对这最终BOSS只有两个字评价「就这???」

再加上塞尔达剧情上的弱处理,让我唯一探索的欲望就是强迫症,想把塞尔达地图上的所有地方都探索一遍,探索完找到目之所及的呀哈哈就赶紧打完盖侬结束这个游戏吧

只能说把塞尔达大部分要素体验完后,兴趣感会很快的减半,但也不得不说塞尔达添加的各种物理,化学引擎让这个游戏「可玩性」增加了很多很多,还有很多BUG的连招,可归根结底,这些都是锦上添花的东西,用最基础的普攻,林克时间不搞那些花里胡哨的,也能通关游戏来说,所以这些增加的是「塞尔达粉丝」的乐趣。

同时期我还在玩奥德赛,这个也很难形容,我是打完第二关沙漠那个关卡,就感觉这个游戏不是自己喜欢的类型,感觉没有想象的那么好玩,反正就是捡金币,打打怪,帽子变一下,有时候强迫症会让人想把这个关卡里的所有金币月亮全搜集,但这样让我感受到的是一种疲惫感,累,正反馈的成就感不够高,只能说不适合我,后面让我十二岁的妹妹帮我玩,她就在那个沙漠关卡里找了一下午的金币跟月亮,找完后就再也不玩这个游戏了,她直接说觉得自己不适合这个游戏。

最近在玩【空洞骑士】自己以前从没玩过这类横版2D游戏,但却意外的觉着这游戏非常的好玩??

甚至我觉得比塞尔达都好玩很多,碎片化探索向的剧情,真的让我有种在考古的感觉,对这个古老破败的王国过去发生了什么事相当好奇,而且这里面每个NPC也都是活的,这里的活跟塞尔达里日出而作日入而息的NPC不同,能真正切切的感受到自己不是一个人在冒险,在这个大且广阔的王国中,在各个角落还有许多一同冒险的人,他们也有自己剧情,有自己来这里的意义,有血有肉,而且竟然也会死会牺牲,有的因为感情,有的因为大义,有的为了国家,有的为了那记不清的记忆,作为主角的我们所背负的使命实在太承重了

特别是里面的地图设计跟怪物设计的丰富性,让我真的特别期待每个地图的探索,因为每个地图都会让玩家知道一段故事,一段历史,真的太有成就感了

还有就是空洞骑士里怪物是真的跟地图特色相匹配的,让我觉得它们真的就是这里土生土长的生物,特别难度到位,才让我有危机感,冒险感,这里要实名批评下塞尔达,地图这么大,但怪物的种类竟然大体就是猪,大猪,蜥蜴这三种,太偷工减料了,雪山跟火山地区的怪直接原封不动,就改成个冰系跟火系,太没意思了

目前空洞骑士玩了快30个小时,尽管地图都开的七七八八了,感觉离结束也快了,但没有一刻觉得无聊乏味,依然对后面的剧情发展,地图探索很期待,让我觉着推动玩家玩下去的动力,有时候除了游戏玩法,还有游戏里的故事剧情,背景音乐的代入感,有难度的冒险感,真的也很重要,虽然有时候会卡关,但恰恰这样在过去的一瞬间真的是成就感满满,决定之后把所有正统魂系游戏都玩一遍,真的太喜欢了