老全琮——亦真亦假
先说说最出名的全琮。当年全琮给出的(大致)修改理由是 【振赡】交换牌的目标和使用的牌目标相同时,指定目标时会将原目标取消,导致无法正常选中 ——这极大概率是个借口。
l 振赡 】 当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。如下图于吉「蛊惑」的操作面板,显然足以回避当时全琮修改理由中提到的问题
全琮被改的原因,更倾向是设计师间的小九九吧 (不过我个人觉得老全琮「交换手牌」的效果并不讨喜)
隐匿——无从证伪
Online的「隐匿」机制最先爆料的效果是
隐匿武将没有体力值等出来之后,经过【残躯】、「离魂」等游戏机制、武将技能的间接检验发现:隐匿武将的实际体力值为1。
但毕竟官方公告里…反正没怎么提过这个机制。 实际效果与爆料效果不同,有一定几率是程序无法实现,也可能从一开始就是个噱头。
我还要「举荐」一下这个看似没什么问题的设计:
判定区是一个区域。 从面杀角度,我不认为往判定区放牌一定是一个雷点。 至于「判定区里必须是延时锦囊」究竟是不可撼动的 「深层规则」 ,还是可以供设计者下手的 「创新点」 ,不同人不同观点可能见仁见智。
考虑到当年★sp系列的其它武将,sp大乔当时确有一定被冤枉连坐的可能性,但「判定区里的牌必须是延时锦囊」这句话到目前为止至少是对的。
此链接的回答和评论中,有过关于sp大乔的的讨论,这里分享一下:
插入濒死——至今雷点
以下这些时常被我们从棺材板里刨出来磨嘴皮的「结算bug」大多源于是确切存在过的官方武将,而不是什么废案草稿。 与其说是代码问题,他们的修改更倾向于尊重「常识」、回避麻烦罢了。 这里也借此开题,详细展开说说这些东西,以便今后答相关问题偷懒。
武将技能的不断发展,越来越多的时机被开发出来设计技能,越来越多的技能效果横空出世。但是 当时机和效果的轻率组合,可能会造成各种各样的问题。
这个技能能造成一些「违反常识」的胜利,这可能也是他被修改的原因之一。 试想这样一个场景:
主反残局,主公把反贼韩当打至濒死反贼韩当发动「解烦」出第一张杀
主公出【闪】无事发生(此时韩当依然濒死)
韩当发动【青龙偃月刀】出第二张杀
1血主公被【杀】直接打死
反贼获胜
明明是你先下手为强造成伤害
但被别人巧妙利用时机特殊的技能反杀
这盒里吗?
如果说韩当插入伤害抢人头的例子过于极端、过于理想化,
我们不妨再来看看这个更轻松的:
李儒回合用借队友刀杀敌人1血,敌人濒死出【桃】李儒「绝策」——可以 在濒死者求桃时再给ta补上一刀 ,进而带来结算奖惩的问题: 濒死角色求桃时被各类技能补刀砸死后,人头究竟算谁的?是给直接造成濒死的人,还是给后续补刀尸体的人?
不得不说这个技能设计得还是挺不错的——
但当他遇上曹丕,南蛮 (伤害锦囊) 结算到一半突然开万箭 (另一张伤害锦囊) 插入伤害时,画面似乎不那么美好了…甚至还有个更离谱的:
「终止一切结算」看似十分潇洒,实则无比麻烦。 除了断大「乱武」、无偿「天香」这些违反常识的操作之外,配合上面那几位, 能让空血槽的人站在场上:
(旧)朱然杀1血0牌将曹丕最后一张手牌喂桃
(旧)李儒「绝策」曹丕
曹丕受到伤害「放逐」(13版)曹仁
曹仁翻面「解围」借刀朱然自杀
朱然出杀砍曹仁,杀中发动胆守
曹丕出的桃被中止结算
0血0牌是不是可以站在场上?
(2021年的隐匿自叹不如)
反正…以上那几位都被改了。其中15版曹仁的「据守」明明解决了问题:
l 据守 】 结束阶段,你可以摸一张牌并翻面, 当你以此法翻面或回合开始前你翻面 时,你可以摸一张牌并可以使用一张锦囊牌或装备牌,然后你可以弃置场上一张与此牌类别相同的牌。但还是没挺多久(不知道是什么原因),最终被如今无脑的17版曹仁代替。
哀哉子孝!痛哉子孝!惜哉子孝!
让我们把目光移回之前的讨论
濒死角色求桃时被各类技能补刀砸死后,人头究竟算谁的?是给直接造成濒死的人,还是给后续补刀尸体的人?SP系列有个魏蔡文姬
l 陈情 】 每轮限一次当一名角色处于濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则视为该角色对濒死的角色使用一张【桃】。依稀记得这个将刚出时没有轮次限制,跟某位阎王前身配合起来异常舒适(当时欣儿有期视频好像还做过)。
说到凌统,初版「旋风」的效果是这样:
l 旋风 】 当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制)2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。插入的伤害能造成濒死,失去体力也未尝不可 ——于吉、张让、嵇康等等武将在或深或浅地涉足这一禁地后,现有版本的技能大多回避了类似情况。
l 清弦 】 当你受到伤害/回复体力后,若没有角色处于濒死状态,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:失去1点体力,随机使用一张装备牌;回复1点体力,弃置一张装备牌。若其以此法使用或弃置的牌花色为梅花,你摸一张牌。回顾着这些武将的「修改历史」,我们也可以从中窥见一些技能设计上的趣事。