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在工作后时间有限的情况下,你会更倾向游玩体验更多独立游戏还是通一款3A大作?

2024-07-11游戏

我还是倾向于玩独立游戏。

我现在最喜欢体验的游戏,就是时长在50小时以内,从几小时到几十小时的游戏,完整且不那么消耗时间,对我来说就是最舒服的。

对我来说,动辄50小时,动不动100小时以上,再低也是30小时+的3A大作,则适合在周末大段时间体验。而且,玩3a我更喜欢有点仪式感,在客厅摆点小零食,整理好沙发姿势,开心的晚上一整天。

其实这样的选择还有一个原因: 独立游戏的体验浓度够高

游戏的体验是:玩家和游戏交互的过程及交互过程中获得的反馈(体验自我),最终收获的记忆/意义(叙事自我)
体验浓度其实就是,玩家花的单位时间内获得的体验量。
单机/主机游戏的未来发展趋势是什么?

对我来说,3a游戏的画面表现和更真实的交互已经不再是重点了,我在意的是游戏独特的体验,作者的思考和表达,玩法的新颖性创新性,以及最重要的作为 独立开发者的设计心血 。而不是流水线作业,需求分工明确的3a打工人血汗成果。

【 动物井 】( Animal Well )33M的大小,却凝结了作者个人数年的游戏思考和独特设计,体验过后