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是否存在一套更好的体系,使得其能代替米哈游的命座——武器——圣遗系统?

2023-11-25游戏

问题不在于命座武器圣遗物系统是否合理

真正关键的问题是如何兼顾游戏公司的收益和不同付费意愿玩家的体验。

你要说是否会有更好的付费模式,或许有,但现在还没有出现。

竞技类游戏可以依靠高用户黏性来卖外观,而不需要依靠数值驱动玩家付费。但除此之外的游戏类型,米哈游的设计还真属于独一档。米家游戏(主要指原铁以及后续的绝区零)目前已经成熟的付费体系,能够大获成功并一直沿用自然有他的道理,就是他完美的兼顾了最大化收益和保玩家下限的目标。既让愿意付费的玩家掏钱养活游戏公司,又保证了普通玩家不需要付出高额的资金也有良好的游玩体验。

这一点主要就体现在这个命座的设计中,抛开早期设计不成熟的产物以外,后续的角色设计均遵循了命座有稳步提升的思路,并存在一二命的关键提升和六命质变,以及确保零命的强度在及格线以上,这样的设计正是同时照顾了零氪微氪和重氪三类玩家的体验。零氪大多只能获取零命角色,或者囤一囤欧一次也可以获取角色的一二命等关键命座,确保了最低限度的游玩体验,同时几乎纯单机无排行的玩法也不会让氪佬挤压低氪玩家的生存空间,也不会出现不氪不能玩的情况。

武器其实也是属于微氪往上的玩家才会经常考虑的,零氪想碰武器池是需要囤一段时间才能稳定出货的,但数据证明,精一专武和它最好的四星下位替代之间,差距通常不会超过20%,甚至会有差距不到10%的情况。所以武器并不是刚需,对于普通玩家而言,性价比是很低的,你并不会因为没有武器而卡关,如果卡关了通常也不会因为换了专武就立刻顺利通过,其他方面的练度相对而言影响更大。

圣遗物只是拖长你养成周期用的罢了,是经过时间验证的可行的设计,从最初的魔灵,到阴阳师,再到现在的原铁和一系列使用类似系统的游戏,除非你能做出一个更好的系统,不然这套系统会长期存在。因为随机性能赋予玩家游玩动力,只要概率不要太低,整体而言影响都是比较正面的。

不喜欢圣遗物这种随机词条设计的,你觉得这种设计垃圾,我点名批评一个更垃圾的,怪猎曙光的怪异化装备和护石,不仅随机,而且不像圣遗物可以有小词条的稳步提升,虽然极品圣遗物的大毕业很难,但只要你坚持刷,总是会慢慢提升的。但这个怪异化和护石,他的提升不是从1慢慢到100的提升,是你吗要么100要么0,除了毕业护石以外,几乎不存在小提升,要么一步到位要么直接白刷,而且概率丝毫不比强化出极品圣遗物的概率高,这个游戏体验真的是独一档的垃圾