烬的子弹限制,其实可以从两个方面来讨论,一个是技能机制,另一个是这个角色的背景故事。
从技能机制的角度来看,如果你把烬的平A想象成类似死歌卡尔萨斯Q那种技能,其实就很好解释了——烬并不是一个传统意义上打持久输出的攻速暴击流射手,而是更偏向于一个打出物理伤害的法师。
我们不妨拿烬和一些传统的射手英雄来比较一下,这里以薇恩为例——薇恩的Q,增强平A;W,增强平A;E,调整敌人的位置以方便自己进行平A;R,增强平A。而反过来看烬呢,Q,短CD的多目标伤害;W,射手里非常少有的小技能瞬发硬控;E,陷阱型AOE;R,长距离高伤害型AOE。
这么一看是不是就很明显了,传统射手倾向于通过各种技能各种手段来辅助自己的普攻,而烬完全不是这样,他的普攻只是一个绑定在A键的技能。而相应地,他的打法也与传统射手大相庭径——烬 在线上期强调的是一套技能的精准爆发 ,而 在团战期强调的是倚靠高移速完成拉扯 。因此,题目里所谓的和艾希站撸,这本身就是一个伪命题,一方面因为艾希本来就是站撸型战斗里最厉害的几个人之一,另一方面因为烬的打法本身就不允许他站撸,再举个不恰当的例子的话——你总不会选出佐伊然后和艾希比站撸吧?
反过来,如果按题目中所说,将烬的普攻改成普通的形式,那一方面「第四发子弹」这个机制将不复存在,另一方面他配合当前的技能组可能在射手中显得过强;而如果只是改成两次「四发子弹」中没有换弹的间隔,那一方面强度难以平衡,另一方面——他就彻底变成隔壁暗影岛那个枪比人还大的女人了。
除此之外,我还想从背景和人设的角度谈一谈,毕竟这也是构成角色的重要因素之一。这里我还拿薇恩举例,薇恩的人设是一个在暗夜里追踪邪恶的猎手,那她的技能的确就应该设计出敏捷、迅速、灵活多变这些特点;而烬的人设,是一个老谋深算的犯罪艺术家,那么他的攻击手段就应该是沉重而一击致命的,同时他被动的「第四发子弹」可以和大招的「第四发子弹」形成呼应,更加突出了终场谢幕的特点。
而至于男枪的话,他的被动技能好像和背景故事没有太密切的关系,所以这里只从技能机制的角度谈一谈。
男枪有一点和烬很类似,就是他的平A也像第五个主动技能一样——烬触发这个技能时可以获得伤害增益和移速加成,而男枪触发这个技能时则是获得AOE能力和击退效果。如果说烬的定位更像一个法师的话,男枪则更像一个介于战士和刺客之间的存在。
至于把男枪的子弹改为无限发这回事——如果在此基础上,其他属性和技能都不变的话,那这个英雄的强度将突破天际;而如果对其他属性做出相应调整,比如去除高额攻击力加成,去除平A的AOE效果的话,那这个英雄就不是男枪了,而变成隔壁暗影岛那个枪比人还大的女人的老公了吧……