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从来没有玩过文明系列的新手,玩文明6怎么入门?

2019-05-08游戏

有多新?

完全没玩过游戏?

只玩过类型完全不同的游戏?

玩过其他战略类、但未接触回合制战略类游戏?

玩过回合制战略类、但未接触过4x回合制战略类游戏?

还是玩过其他4x游戏,只是没有玩过文明系列?

如果是第一第二类人,建议先从rpg这样比较简单的类型入手,文明对于战略游戏新手来说,过于复杂了。

对于第三类人,文明的基本时间单位是「回合」,玩家先完成自己的回合,然后ai文明、城邦、蛮族依次完成自己的回合,这和即时战略类和p社的半即时战略类操作手法有很大的不同。

在自己的回合,玩家需要决定:

每个单位的行动

每个城市的生产(每个城市只能同时生产一个目标,如果上一个回合下达的生产任务没有完成,则默认继续进行,可以手动更改,生产进度保留)

科研和人文的选择(科研和人文分别同时只能进行一种,上个回合下达的研究任务未完成时,默认继续进行,可以手动更改,研究进度保留,科研和人文与大多数战略类游戏科技树的定义类似,都是增强国力、升级兵种、改变国家增益的必要条件)

使用金币和信仰购买建筑和单位(当然,也可以留到以后再用,一般来说,金币可以购买大多数单位和建筑,但很贵,信仰可以购买宗教单位、自然学家和摇滚乐团,随着时代信条、政体建筑、城市信仰、文明设定、总督升级的不同,信仰和金币能购买的事物也会增多)

与城邦互动(城邦是游戏中的中立阵营,你可以征服它,也可以与其和平共处,通过往城邦派遣使者,你可以争夺城邦的宗主权并获得城邦增益,城邦类型增益是依城邦类型而固定的,只要达到标准就能获得,宗主权收益则只有你是城邦宗主国时才能获得,宗主权收益包括城邦的特色能力、城邦的战略和奢侈资源、城邦会和你并肩作战、与城邦共享视野开放边境、你可以花钱获得城邦军队的临时控制权,每当你完成城邦的时代任务时,在该城邦获得1使者,当你是第一个遇到此城邦的文明时,在此城邦获得1使者,当你完成某些人文项目、或积累到足够影响力时,获得可分配的使者,在一个城邦的使者达到三个且多于其他文明时,就成为城邦的宗主)

外交(宣战,派遣使团,建立使馆,交易,谴责,提出要求,宣布友好,结盟,其中,宣战会对这个文明产生不满,依战争借口不同,不满也不同,对一个文明不满很高时,其他文明也会降低和你的关系;派遣使团花费25金币,增加对这个文明的情报等级,并增加好感;建立使馆是使团的强化版,花50金币且需要特定人文,会知道这个文明的首都;交易可以交换资源、金币、开边、共同宣战、城市、外交支持、艺术品;提出要求花费外交支持,要求对方不得做某些事情,如果对方承诺后依然违反,你获得对这个文明的「惩罚」战争借口;宣布友好会增加双方的关系,但30回合内无法互相宣战;结盟是宣布友好的加强版,会有额外的增益;谴责会降低双方关系,谴责五回合后,获得对对方的「正式战争」战争借口)

改变政体和政策(默认酋邦政体,随人文不同会获得额外的政体,政体有不同的加成和政策槽,切换为之前使用过的政体会有惩罚,完成人文或完成增加政策槽的奇观的当回合可以免费改变政体政策,其他时候需要花金币)

除此以外,还有选择万神殿(第一次满25信仰),选择宗教信条(使用大预言家创立宗教时选择两条,之后通过消耗使徒可以再选择两条),选择时代信条(世界进入新时代),进行世界议会投票(固定投票是第一次议会后每三十回合,特殊投票随时可能发生)。

单位分为平民单位、宗教单位、陆战单位、海战单位、空战单位、支援单位,所有能作战的单位,实力是随战斗力而指数增长的,战斗力提升10相当于实力翻倍,所有战斗单位的血量都为100:

平民单位包含建造者(发展城市时的消耗品,可以改良地块,清除地貌,修理设施)、开拓者(用来建造新城市)、摇滚乐队(后期科技解锁,在其他文明拥有的部分城区和改良设施中演奏,会带来旅游业绩和其他效果)、自然学家(后期科技解锁,可以建造国家公园,提升宜居度和旅游业绩)、伟人(积累伟人点数获得,大军事家和海军统帅增强附近陆军海军的战斗力,并可以消耗掉来获得其独有效果,大工程师、大科学家、大商人可以消耗掉以获得其独有效果,大预言家用来创立宗教,大作家产生著作,大艺术家产生艺术品,大音乐家产生音乐作品,所有三种著作都会产生文化值和旅游业绩)

宗教单位包含传教士(使用后对城市产生宗教压力)、使徒(加强版传教士,而且可以发动宗教战争,宗教战争消灭敌方宗教单位后,在周边增加我方宗教压力并降低敌方的)、上师(不能传教,可以消耗使用次数来补充临近宗教单位血量,是宗教战争中的支援单位)、审判官(清除我方城市敌对宗教的宗教压力,在我方境内可以发动宗教战争)

陆战单位分为近战(对抗骑兵单位有10的加成,受控制区限制)、抗骑兵(对骑兵有10的加成,受控制区限制)、远程(对海军、建筑有17的减成,受控制区限制,不产生控制区)、侦查(对海军、建筑有17的减成,受控制区限制)、轻型骑兵(不受控制区限制)、重型骑兵(不受控制区限制,于平地开始回合会增加1移动力)、攻城单位(对单位有17的减成,受控制区限制,不产生控制区,在同一回合里不能又移动又攻击,除非移动力上限大于2,或有特有升级)、武僧,远程单位和侦察单位的射程会因为森林、雨林、丘陵的阻碍而降低,攻城单位不会,不同的单位类型有不同的晋升,以获得不同的增益,陆军单位可以通过等待或防御来恢复血量,在敌对领土+5,中立领土+10,己方领土+15,己方城市+20,邻近医疗兵、补给车队、有医疗兵晋升的使徒时额外+30,临近死海+100

海战单位分为近战、远程、航空母舰和海军袭击者,海军袭击者只有在与其他单位相邻、或处于其他海军袭击者的视野内时才可见,海军不能在中立领土和敌方领土维修

空战单位分战斗机和轰炸机,只能停留在空军槽位中,城市默认有一个空军槽,飞机只能在己方领土维修,飞机攻击无对空攻击力的敌人时,不会受到伤害

支援单位分攻城锤(使同格子的陆军单位在近战攻击城市时不受城墙的影响)、攻城塔(只要攻城塔邻近敌方城市,所有我方陆军单位对这座城市近战攻击时,都不受城墙影响)、军事工程师(建造要塞、隧道、导弹发射井、飞机跑道、铁路、清理地貌)、医疗兵(增加邻近友军恢复能力)、补给车队(增加邻近友军恢复能力并+1移动力)、观测气球(增加攻城单位1射程)、无人机(增加攻城单位1射程并+5战斗力)、防空(为自己和邻近格子提供防空攻击力)

支援单位在被敌方战斗单位踩到的瞬间就会被消灭,平民单位中的建造者和开拓者会被俘获,其他则瞬移回邻近己方城市,当一个文明和另一个文明处于战争状态时,他们的陆军和海军单位可以审判对方的宗教单位,但会消耗所有剩余移动力。

城市是科研、文化、金币、信仰、生产力、粮食的唯一来源,也是除了摇滚乐队以外旅游业绩的唯一来源,失去最后一座城市和最后一个开拓者以后,游戏立即失败,因此文明6城市的地位甚至高于英雄无敌和三国系列游戏城市的地位。

城市只能建立在非自然奇观和绿洲的陆地地块上,并立即获得此地块的所有产出,所在地块生产力不足1、粮食不足2时补足到2粮食和1生产力

地块邻近淡水(河流、湖泊、绿洲、部分自然奇观)时有5住房,没有淡水但邻近海水时有3住房,无水时2住房,住房决定了城市人口的上限

城市建立时拥有1人口,并拥有城市相邻的所有地块,这个人口可以在城市三环内且属于此城市的地块工作,并获得相应产出,除绿洲以外的地块可以被建造者改良,并获得相应的产出加成,每个人口需要2粮食来保证生存,不足时会饿死,多余时会增长,每个人口天生产出0.5科研和0.3文化,人口需要消耗宜居度来保证快乐,3人口时消耗1宜居,每多2人口多消耗1宜居,宜居+3时全产出+10%,+1~2时+5%,负数时降低产出,并可能产生游击队

根据城市的文化值产出,它会逐渐的将城市五环以内的地块纳入城市范围,你也可以通过金币购买的方式提前获得地块,但只能买到三环以内的地块

城市可以建造城区,城区必须位于城市三环以内并属于该城市且符合城区要求的地块,并按相邻加成、城邦加成和文明特殊加成来提供产出和伟人点数,城区内可以建造建筑,城区建筑会提供对应产出、伟人点数和一个专家槽,城区和城区建筑是城市生产能力的关键组成部分,城市人口为1时可以建造一个城区,之后每多3个人口可以多建造一个城区,当城市人口下降时,已经开始建造的和建好的城区不会因此受到影响

城市也可以建造人工奇观,人工奇观必须位于三环以内并属于该城市且符合奇观要求的地块,人工奇观只能被建成一次,多个文明争夺一个人工奇观时,首先建成的一方获得该奇观,其他文明则失去未建成的奇观并退回生产力,人工奇观的提供的增益有多有少,而消耗的生产力都非常惊人,建造时请慎重

城市的改良设施、城区和城区建筑都有可能被劫掠,并失去对应加成,建造者可以修理被掠夺的改良设施且不消耗自身的使用次数,城区和城区建筑只能通过城市的生产力来修复,当城区或未建成的奇观上占有敌人的单位时,无法向该地区投入生产力

城市和军营区有作战能力,城市的基础生命值为200,每回合补充20,但所有邻近地块都位于敌人控制区内时不恢复,军营区基础生命值为100,城市可以建造城防工事,城防工事可以降低城市受攻击时受到的伤害,并提供每回合一次、射程为2的远程攻击,直到工事被摧毁为止,城市的防御力为你所拥有的近战单位基础攻击力最高者-10,受地形、城区数、驻防单位等加成,远程攻击力为你所拥有远程单位基础攻击力最高者的攻击力,不受其他条件影响,城市只能被近战攻击占领,陆军远程、攻城、除侦察者以外的侦查单位、海军袭击者、海军远程、空军等都只能将城市生命值降低到0,却不能攻占城市

城市依人口和时代产生忠诚度,并对9格以内的所有城市起效,但每远一格,效果削弱10%,城市忠诚度低于50时会有负面影响,为0时会叛乱为自由城市,占领甚至摧毁自由城市不会产生不满

胜利方式有六种:征服胜利,文化胜利,科技胜利,宗教胜利,外交胜利,得分胜利,不同胜利有截然不同的玩法,每种胜利按文明的不同也有不同的流派

征服胜利要求所有其他文明失去了其原始首都(不必亲自占领),常见流派有弓棒一波、小马一波、铁弩一波、骑士一波(又分雇佣兵、骑士团长礼拜团、自锤等几个分支)、文明特殊部队一波等,以及现在来看非常歪门邪道的独立摇滚蹦迪流

文化胜利要求你在其他文明吸收的游客超过任何其他文明的国内游客,游客通过提升旅游业绩的方式获得,因此这个胜利也称「旅游胜利」,常见流派有神谕平伽拉小书流、法鸡奇观流、遗物流、魅力流(国家公园和海滨度假区)、蹦迪流等

科技胜利要求你完成全部外太空殖民项目,并令飞船率先达到25光年以外,科技胜利的流派简单粗暴,堆学院区,堆商业区,在几座城堆生产力,辅助以烧大科学家祭天,完了

宗教胜利要求所有文明信仰你的宗教(一个文明信仰一个宗教的城市数过半就算信仰这个宗教,一个城市过半人口信仰一个宗教就算这个城市信仰这个宗教),鉴于AI特别喜欢跑使徒,大多数文明面对AI茫茫多的使徒海连自保都难,一般只有几个宗教文明会走这条路线,宗教胜利的流派一般只有堆圣地跑使徒一种,现在还有传教摇滚乐团蹦迪的邪道

外交胜利要求你外交胜利点数率先达到10,外交胜利点数来自世界议会、某个人文、人工奇观自由女神像,外交胜利一般通过堆外交支持获得,外交支持则通过城邦宗主权和完成碳收集项目完成,一般能外交胜利的局,其他胜利也是稳赢的

得分胜利要求在规定的回合数(标准速度默认为500回合)时拥有的得分高于其他所有文明,没有专门得分胜利的玩法

对于征服胜利来说,第一要紧的事是扩大视野,以此决定是弓棒征服还是骑士征服,还是看着近点斯基泰、阿兹特克、同大陆美国这些妖精瑟瑟发抖,除了平原无守军且可围城的城市有可能通过两棒一狗直接拿下以外,大多数情况下,想要攻陷城市,要么你的兵种战斗力远超敌人,要么靠远程和攻城部队,前者最著名的就是骑士一波,骑士基础48力,登场时满地都是36力的剑士和25力+反骑兵10力的枪兵,城防26,最多2区域+丘陵,30力上下,骑士全都压他们至少10力,而且骑士还有4速,劫掠只花3速,劫掠农田回血比其他兵种方便太多了;后者则是弓棒、剑弩等玩法,先靠着远程部队清扫敌人野战部队,然后3~4个远程单位打掉城防、慢慢磨掉城市血条,同一时代,远程部队想要一回合打掉城市20血量以上,至少要3个,集火秒掉同时代近战兵也要至少3个,因此弓棒征服最早是1棒3弓出门,打的是敌人没有起城墙的时间,剑弩征服抓的是敌人没有铁的时间,敌人没有铁就造不出剑士和骑士,弩手可以快速打掉远古城墙,其他远近配合的征服方式大抵类似。

当然,部分文明也有自己独特的胜利方式,比如匈牙利的城邦流,匈牙利征募城邦军队有加成,二级政体建筑继续增加城邦军队的战斗力,一堆加成下来,靠着一个城邦的军队就能灭掉一个文明,极其凶残;还有埃莉诺的策反流,宣友、拉忠诚、洗脑全家一气呵成,是背刺婊中的豪杰,这些就是玩这些文明才有机会用到的了。

言归正传,探开了视野以后,我们就要确定我们征服的TIMING了,这里仅以我最常玩的雇佣兵骑士一波为例:

首先,我们知道,文明6里面升级部队比硬锤合适,同样造一个骑士,直接造就是180生产力,造重型战车再升级就只需要65生产力+180金币,一般认为,3金币才相当于1生产力,造重型战车再升级就可以折合成125生产力,省了快三分之一,如果考虑到挂了「雇佣兵」人文解锁的「职业军队」政策后,升级花费还减半,造重型战车再升级骑士更是节约了接近一半的生产力。

因此,我们探了探视野、确定附近没啥远古战狂也没啥远古白板以后,就要做两件事了:

一个是造军事区和马厩,军事区可以提供大军事家点数,拿到大军事家以后,大军事家两格以内的友军都会增加5战斗力和1移速,马厩提升城市的生产力,并提升城市制造的骑兵部队的经验获得效率,而且军事城邦的城邦类型加成也是增加有军事区建筑的城市在制造单位时的生产力,在任何军事城邦有3个使者,就会让有马厩的城市制造单位时+2生产力,造军事区意味着我们暴兵更快、部队战斗力更强,建造军事区和马厩时可以挂「经验」政策卡,这张政策卡会增加建造军营区和军营区建筑时的建造速度,幅度为30%

另一个则是造一两个文化区、商业区和学院区,文化区最优先,雇佣兵骑士的出门取决于何时完成雇佣兵人文,而雇佣兵是文艺复兴人文,人文速度必须要快,用中国可以快速堆出一堆远古和古典奇观,这些奇观会增加附近文化区的文化收益,因此不是很需要文化区建筑,造了也有赚头,但不必须,其他文明大抵没有这么阔绰,就只能造文化区建筑了;其次是商业区,没钱可不行,在雇佣兵人文完成的当回合,就必须攒出几百个金币,同时升级3~4个骑士,而商业区和卖奢侈、卖外交支持是最靠谱的金币来源;再次是学院区,有一两个高相邻加成的学院区就可以了,马镫是中世纪晚期科技,比雇佣兵要早一个时代,科研压力没有那么大

普及城区时,可以通过砍树的方法加快建造,用建造者清除森林、雨林、鹿、石头时会一次性得到大量生产力,如果城市有马格努斯总督,收益会增加50%。

城区普及的差不多了,就可以切政策了,把「演习」政策卡挂上,这张政策卡会增加我们制造远古和古典时代的骑兵的制造速度,幅度是50%,能切君主制就切,不走下线文化的话,寡头制也一样,开始疯狂造重型战车,不必太多,除了始皇帝能造铁山(炼铁术科技解锁的那个奇观,不记得叫什么名字了)增加铁收入以外,我们的铁一开始没有富裕到能支持太多骑士的作战和升级,按照境内和城邦的铁矿造战车就好,造够了就造骑手,雇佣兵骑士出门时,骑手已经打不动人了,但劫掠还是极好的,始皇帝在这个领域又强的离谱,先是在一个有三级特性军事总督的城市造一群骑手(军事总督的三级特性是,生产的部队天生有一级经验),这个哪个文明都行,但始皇帝可以秒奇观兵马俑,兵马俑会在建好的瞬间增加所有现有部队一个等级,这样骑手就能点出「劫掠只消耗1移动力」的二级晋升,有这么四五个骑手,在敌人境内劫掠那叫一个「大军过后,寸草不生」,其他文明获取二级小马没这么方便,但一级和没级别小马也能起到围攻城市、卡位、劫掠等作用,只是没那么强而已。

还有几回合就研究完雇佣兵时,我们的大军就可以开拔了,记得带一个开拓者,兵种升级只能在己方领土和我方城邦领土进行,雇佣兵研究好,马上开拓者贴脸坐下,政策卡切「职业军队」和「洗劫」,「洗劫」卡可以让我们劫掠的收益增加50%,升级骑士,再买一个攻城塔,兵种升级的当回合是不能动的,我们的骑士是进不了敌人领土了,但小马进门劫掠还是可以的,因此这回合我们就直接宣战,最好是提前谴责过了,没谴责也无所谓,征服胜利不需要考虑别国的好感。

宣战后,小马跑进去劫掠,骑士带攻城塔撞城,劫掠带来的科技、文化、信仰和金币进一步增加了我方的实力,短时间里,小马的升级版,追猎者,就通过科技解锁了,追猎者当然不如骑士能打,但跑得快,劫掠更快,骑士马上就能升胸甲骑兵,胸甲骑兵至少能压着AI打打到AI出步兵为止,难度比较低或者地形比较平的局,AI根本没机会出到步兵,游戏就结束了,如果不幸让AI出到了,就稳一波,多劫掠,少强攻,等坦克和直升飞机出来,就又是我们的回合了。

劫掠获得科研文化金币信仰,科研带来更强的兵种,文化带来更有力的政策和政体,金币信仰拿来升级兵种甚至直接买建筑,攻克的城市在从战争创伤中恢复过来以后,又给我们提供了更多的生产力和伟人点,带来了更多部队和大军事家,劫掠更快,这是良性循环,可以循环到征服胜利为止。

需要注意的是,我在这部分说了一些始皇帝征服胜利的优点,但这个优点是相对于征服流白板文明而言的,相对于专门的征服文明,比如斯基泰、阿兹特克之流,始皇帝并没有什么优势,宣传上出了偏差,我可不负责。

文化胜利最正统也最强力的永远是小书流,铺文化区和文化区一级建筑「古罗马剧场」,靠着平伽拉总督三级晋升和神谕奇观带来的海量伟人点快速招募大作家、出产小书,平伽拉总督的四级晋升又能让本城小书旅游业绩翻倍,在游戏的前三四十回合就堆出压倒性的旅游业绩,然后通过开放边境、商队等方法加成旅游业绩输出,流氓星大佬经常一百回合左右赢下神标盘古的对局,文化胜利最强的是俄罗斯,神图始皇帝可以与之五五开,但对地图要求很高,必须能发收获女神万神殿、必须有近距离的沙漠,必须有大量的可收获资源,等等,俄罗斯没有那么多要求,有冻土就行,要是这冻土还有不少树林和鹿,我俄罗斯就能让所有人知道谁是文化胜利的第一大BOSS。

文化胜利就干三件事:一件是把所有AI舔好了,最好都宣友,另一件是铺文化区,然后把所有巨作槽都填满,最后一件就是和尽量多AI有商路相连,完事。

为此,我们需要尽可能的多坐城(当然,必须保证坐下的城能砍树砍出来文化区和商业区),做了城就先开发一波资源,全拿去换钱,旅游业绩不受宜居度影响,所有城市宜居-10也不会少半个人来旅游,钱拿来买有可清除资源的地,然后安排建造者清除了去换城区、城区建筑和商队,然后拼命连商路,全程买地花费-20%、开拓者建造+50%、建造者建造+30%这三张卡和它们的升级版就别换下去了,加伟人点的古典共和政体也可以不用换了,就是无脑铺城、砍树、舔AI,时间一到,自然胜利。

科技胜利的流程很长,首先,学院区是不能少的,建筑也至少铺到大学(要不要研究实验室另说,我个人认为研究实验室毫无必要,贵、费电、产出低),飞天需要造好宇航中心并锤大量的项目,因此工业区和高生产力的城是不能少的,支持这么多城区需要钱,因此商业区是不能少的,单城3城区需要一定的宜居度,那么娱乐区是不是也得有?这样就必须精铺(纯砍树飞天另算),找好地方,坐城,商业-学院-工业铺下去,锤一堆建造者,能开发的都开发了,把人口撑起来,然后撑生产力,在这方面,沿河平地伐木场生产力和矿井是一样的,缺点是不能给工业区提供相邻加成,但也有不掉地块魅力的优点,这个见仁见智。

一般科技胜利都是德国、苏格兰哥几个才会走的,原因在于,对于一般白板文明来说,你又有科技又有生产力,还干嘛科技胜利啊?造领先敌人两个时代的部队碾压多好?德国是因为普及工业区快,但工业区的接邻加成其实并不高(不考虑复古的黄金六城),工业城邦的加成是只有在造项目、建筑和城区时才起效的,德国账面的锤其实并不高,高的是工程师伟人点和建筑项目城区的普及速度,非要造军事区锤兵,哪怕德国天生+1区域上限,普及军事区也太晚了,苏格兰和德国类似,也是科技和工业伟人好拿,但锤兵速度很难上去。

即便如此,科研胜利的所有文明,转去征服也一样能打一打。

宗教、外交、分数胜利没啥可说的,宗教胜利就是闭着眼睛造圣地区,主接邻加成的就挂接邻加成翻倍,主城区建筑的就挂城区建筑翻倍,最好都挂上,然后飘一波使徒过去,全都洗成只会拜你的神的RBQ,如果有肥城就把圣索菲亚那几个宗教奇观砍出来,信条就宗教采购+清真寺,突出一个使徒便宜又耐用;外交胜利闭着眼睛飚人文速度,送使者抢城邦宗主权,憋外交支持,前六个胜利点比较好拿,后四个就要你外交支持力压其他文明的总和的几倍,如果人文大幅领先的话,可以通过卡全球变暖减缓学这个人文和自由女神像这个奇观拿后四点中的两点,但另外两点没得选,必须顶着其他所有文明硬拿,好笑的是,很多时候以外交胜利为目标的局,半路就文化胜利了;分数胜利就是爆铺,堆科研,堆人文,堆时代分,简而言之,堆一切能拿的分,如果一直到500回合都没赢下来,就回合胜利了,回合胜利其实挺难的,因为一般都靠着其他方法半路就赢了。