一句话先放前面: 你可以夸这个游戏哪儿都精美,可惜它就是不「好玩」。
(本乙游博爱玩家,玩几天之后,怒发此万字长文,吐槽+分析。希望不要有被豪气宣发忽悠来的新玩家,以为乙游都是这么xx的,我们真的不是这样,油腻的只有光夜独此一家。行文已经很克制,希望大家看看。)
什么叫好玩?
我玩一个游戏,根本不是因为它在每个指标都达到80分。我玩一个游戏,只是因为它好玩。这就是一个游戏最核心部分。一个游戏,必须好玩。
二次元手游,必须纸片人要让人萌上。
乙女游戏,也就是女性向恋爱游戏。好玩,就是能让玩家爱上这个游戏里的角色。
乙游的核心,就是剧情。
光夜只在这个核心上,太拉了。
首先光夜的画风(脸)我就完全看不懂。但这不重要。先不讨论这个,直接假设所有人已经接受这个画风,因为我们已经打开了游戏。
打开游戏的前一两小时,游戏应该用剧情吸引我,让我有动力往下继续体验。
但是没有。游戏第一天,我花了很多时间,才只看了剧情前两章。这两章就是讲一些职场的日常,日常讲的稀碎,流水账,没有紧张刺激的剧情,不吸引人。
职场日常,说好了是贴近生活,里面微信群同事的对话是挺真实的。缺点则是过于贴近生活,一股社畜味儿。社畜味儿你懂吧,社畜看了本能退避三舍那种。
男主齐司礼出现了,你小子就是老子的boss,大领导?领导来了,领导点评我的工作,领导把我一通批评,我还要感谢领导指教,下次一定做得更好。届到了吗?届到了,职场卑微模拟器。关键是,我为什么对齐司礼唯唯诺诺?
我知道编剧是想表达,通过配角主角表达过,齐司礼是最牛逼的设计师,因此女主唯唯诺诺,还想尽力讨好他。
但是,没传达到,没传达成功这层意思。
才第一二章诶,现在,玩家我,和齐司礼根本不熟。还没有发生什么我和他之间的故事,让我崇拜他。这个时候你让我开始讨好他,迎合他的臭脾气,这合理吗?
齐司礼的名台词:【希望你不要让我觉得浪费了这1分29秒。】
然后,我下班帮同事做点事,齐领导又出现了,依旧臭脸,但是要帮我做事。你不是很忙吗?到底忙还是闲?这合理吗?
陆沉。
集团新总裁上任了,是另一个可攻略男主。哦,男主又是我领导,咋五个男主里俩领导。还好这个领导,目前就是一暖男,之前在小巷子里偶遇,出手相救过我。
奇怪的是,我发现他是新总裁之后,再也没提这茬。之后再相遇,上来就是要开车接送我,好像他对我来说,仍然只是偶遇的暖男,不断主动对我嘘寒问暖,我都没有一丝一毫的奇怪。对直系领导,我唯唯诺诺,对大领导,我让他开车送我。这合理吗?
总之,这个游戏里我动不动就遭受奇怪事件,每次不论在哪里遭受奇怪事件,都一定有一个(明明日理万机的)男主突然出现,顺手帮了主角我。我都快能预判了。什么叫流水账,都让玩家预判完了。
以上就是我第一天体验。
观察到大多数弃游玩家,在这里就告退了。
但我作为博爱的乙游玩家打算再坚持一下,不把整个坏鸡蛋吃完,怎么能知道它是坏的呢?
第三章稍微好一点,是萧逸的戏份。
他按照光夜惯例,没有理由的突然出现,并且女主就硬要跟这个才认识几天的人走,参加第三章剧情:调查都市异常,进行超能力战斗。这里我稍微感觉好点了,因为剧情稍微紧张了一些,危险的环境制造过山车效应。但是萧逸依然不好好说话,带路还要阴阳怪气一下我是路痴,并且这个职业赛车手,时刻散发着「你看我帅不?」的刻意耍帅气氛。
到了第四章。又是齐司礼。我彻底输了。女主(女主已经不是我了,我干不出这事儿)大善人,硬要去齐总监家看望生病的他,然后当然是又被阴阳怪气了一整章,女主继续大发善心,趁齐司礼睡着的时候给他盖被子,齐睡梦中嘴巴也不闲着还在说吵死了,女主给他盖好被子,竟然对他说「这才乖嘛。」exo me?我隔夜鸡皮疙瘩都掉下来了!制作组你对乖有什么天大的误解???
在傻白甜大善人+阴阳怪气油腻霸总的古早路线上,光夜做到了自我超越,一章更甚一章。
第五章还没看。但是微博上说「你们现在吐槽齐司礼,是因为还没看到第五章的Evan Lu。」第五章是怎样的突破天际,真的很难想象。我很可能不会再看了。
真相已经大白。
制作组某些方面看着,是有钱,宣发铺天盖地,光影特效,闪耀逼人,系统流畅美观,开服福利抠门至极,但是文案?他们怎么找到的?
对了,据说三测的剧情已经比一二测好很多。一二测是什么样的剧情我不能想象。
给我2000去网上,现找写手,有偿写文,都写不出这么蛋疼的东西。制作组怎么找到这么鬼才的文案的?只能合理推测,是使用特殊「天赋」(游戏里对超能力的称呼)穿越回了2000s,找到的写手。因为只有那个时候的初代网文还是这种简单粗暴无逻辑的傻白甜文。而现在上网的人,不看网文的,只要看过任何小说电视剧动漫,或者快手抖音小短剧,都随便能看到比光夜剧情正常得多的东西。
顺便,别看不起抖音快手小短剧,他们花了一两年飞速内卷,现在已经可以做到五分钟内的连载,麻雀虽小五脏俱全,智商在线,反转连连,爽点纷飞。
给游戏的其余部分评分,我是做不到的。
因为一个游戏,好玩是1,其他是1后面的0。
只要游戏核心部分做好了,那就算运营垃圾,爆改抽卡机制逼氪,我也会坚持白嫖地玩下去。
只要游戏核心做得能让我爱上,就算优化再烂,手机再烫,我也会给手机敷着冰袋玩下去。
光夜这里连好玩都没有,最核心的,剧情精彩刺激,纸片人让人爱得起来,都没有做到。
剧情风格is be like:
男主人物特点一图流:
青 春 油 你。
本来还想举一些例子,就是文案哪里改一下会好很多。
比如cue一下隔壁小破游,少女的王座。
(游戏测评就要和其他游戏比较。对于消费者,货比三家的测评,才是有意义的测评。游戏也不例外。)
少王。女主开头也很不懂事,有点天真,被吐槽过傻白甜,但这是为了欲扬先抑。剧情很快啊,女主在【很多剧透】后,就从逃避贵族责任、只爱打猎的小公主,变成一个能够主动扛起重担、拳打邻国入侵、脚踢斜教团伙的大女主。爽点,这不就来了?pv预告也早已透露,少女终将登上王座,让人耐心往后看两章。
光夜里,齐司礼如果不赞同女主,会说「我到底秉持着什么样的人道主义精神,才会对你抱有期待?」(看到这里已经冒火了吧?),如果赞同女主,会说「谢谢你没用的关心,不过我很好。」
这就是齐总监。
随便拿出几句台词,都是真实世界里这么说话,早就被人揍了的水平。互联网上被吐槽了一万遍的普信男,和爱指点别人的中年男,都不会这么说话。
萧逸的台词稍好一点,但同样,他也爱打击人。
同样的问题, 根本没有真实世界的真人会这么说话!
这里反映了文案水平的差劲。「这里要安排傲娇台词,那就这样写吧」。是这样的思路吗?到底有没有在真实世界里,见过正常人对话啊?只要正常点就好。更别提,这还是所谓恋爱游戏。
整个游戏里,最正常的人可能是猫哥,猫哥客气又和善,给我这个新同事解答疑惑,也从不挖苦我。
而男主们的台词充满了装腔作势、自视甚高、一有机会必找各种点子打压女主。看不起我,你可以别来找我ok?制作组,不会以为先臭脸再好脸,这样就能让玩家产生「攻略」感吧?我估计不会的,这个剧情,连人物行为动机,都理不顺。
别说最好的恋爱应该怎么样了,我之前吐槽过的强行发糖的工业糖精,都没这么生硬。我连工业糖精都看不上。
男主态度的不真诚,透露的是创作者的傲慢,不真诚。
真诚,什么叫真诚?
未定事件簿里,一起玩剧本杀,女主做了和男主相反的决策,于是男主输掉了游戏。
但这里,本来是可以和男主双赢的,女主不知道。男主莫弈,没有指责,也没有直接说双赢更好。而是先询问我的意见,问如果有机会双赢,你怎么选择?
女主思考后回答,原则个性不允许自己包庇罪犯,我的追求从一而终,包括选择律师行业也是如此,哪怕只是在游戏里。
莫弈听完,既没有说,哈哈你让我输了,这种肤浅的调情;也没有指出女主太天真、不够圆滑,来彰显自己。那种片儿汤话,废话,一句都没有。
莫弈表示,明白了我的意思,他愿意接纳我的全部,并且希望我、祝愿我,永远都能够追求到,我所想追求的「真实」。
真实又有双重含义,包括剧本杀游戏和我的律师生涯。言语中,透露的是他对我的钦佩和认可,又有些「君子和而不同」的分寸感。这就是现实中,真正的好朋友之间,会诞生的那种坦诚交流。
一章节的剧情里,男主对女主逐渐升起的爱意、以及对待爱意的真诚,展露无遗,女主的形象也变得立体,同时还有主题升华。
至此,创作者的真诚,已经尽数体现。
真诚。 创作者的真诚,读者是真的能感受到的。
游戏制作者的真诚,玩家也是真的能感受到的。
男性追求者的真诚,(包括男性)朋友交流时真不真诚,别人也是真的能感受到的。
还有很多。
游戏剧情文案,就像电影剧本。可以有天赋党,天才作者一蹴而就。但其实早就有成熟的一套生产方法了。好莱坞都可以量产爆米花片。如何制造好故事,如何调动观众同情心,如何让观众认可主角,早就有答案的。
顺便cue一下绘旅人的剧情。比爆米花片好得多。什么叫深度沉浸感啊?绘真正做到了,让玩家我感同身受。
明明只是叶塞大陆的几日,我却漫长地好像过了好几个一辈子:
我无意中来这里,本来只是想找到回家的办法,却目睹了叶塞大陆的苦难,为此而感到痛苦,我真正认可了男主的目标(也是主线目标)。
于是我们一起为拯救人民,辛劳奔波。我与男主并肩战斗(合理插入卡牌战斗)。过程中,他无私的心灵、英勇的身姿都吸引到我。
我们可以把自己的背后交给彼此。
深厚的羁绊,人格魅力,就这样真实的产生在玩家我和角色之间。
即使我对某一个角色没有那方面的心动,这个角色本身的人格魅力也足以赢得我的认可和尊重。
写故事,需要反复打磨,让观众/读者/玩家成功与主角共情,认可主角的行为动机,认可主角的目标。把故事线理顺,人物行为动机给到,伏笔埋好。
光夜完全没做到。
(注意,我要开始暴论了)
躺在床上,我又思考,策划是不是傻。
三测已经是改过的,改完还这样,仿佛是一堆代码shi山,无从改起。要不重构吧?
这次,我决定先假设策划不傻。
因为如果不这么假设,后面就没啥可说的了。
策划为什么要使用简单粗暴无逻辑,女主智商下线、男主情商下线的,这种古早网文风?
鹅厂这么大一个厂,他如果想搞懂任何东西,都一定能有办法搞懂,会搞不懂你们女二次元?会搞不懂纸片人的塑造?
他们不是不能,是不愿。
也许他们知道,古早网文风,只能获得吃古早网文的玩家。他们知道职场pua,一定会赶走社畜玩家。他们也许知道如何塑造好纸片人,能让二次元女玩家xp爆发,但是就不做,就不赚那个钱。
还花很多钱在宣发上,微博、短信一轮又一轮。也是,这样的玩家很难找了,肯定得花很多成本才能找到。
总之,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从光与夜之恋这个游戏的字缝里看出字来,满本都写着两个字:
现充。
这个词在我脑中爆出之后,越想越对劲。
这个制作组,也许,根本就不想讨好我们这些身经百战的二次元女玩家、品味刁钻的网络老狗。
他就是要筛选出第一次看网文的受众群体。因为第一次看网文的人,就是会喜欢网文刚诞生时的,那种简单粗暴玛丽苏文风。
这就是为什么要做多广告。因为现充不会自己上tap预约!
还有是问卷调查里,我的断章取义
还有画风(脸)。这也解释了,为什么画风(脸),是这样既不日漫,也不韩漫,反倒有些热血美漫的硬朗壮实脸。现在根本就不流行长脸了,流行短脸。
为什么要细长眼睛+长脸?这样画,不是因为制作组爱着藏狐,而是因为这一比例更接近真人。现充是get不到二次元美少年风格的。
跟那种霸道总裁小说封面,也有点像。
这是霸总小说封面
这是光夜的脸(这是萧逸,已经是脸最不壮实的一个人了)
淦,竟然姿势都一模一样!?
不过也还好,常见姿势。主要是人物比例,脸的五官比例,非常不二次元。到这里,我突然发现,我一直完全看不懂的光夜画风(脸),突然能看懂了。
看来,的确是做给现充玩的游戏。
想到这里,有感到一丝难过,我以为大厂加入,会让二次元乙游更好,结果鹅厂目标是现充,做出了网络老狗们不忍卒读的古早网文风。
还有肥宅的怨念。现充?是我肥宅不配了。
不过转念一想,鹅这么猛烈宣发,把现充们骗进来鲨(bushi)。如果能赚到钱,也是不错的。
能赚到钱,证明女玩家钱好赚,
进而就能吸引更多厂商来做乙游,
进而每年出100个新游,
进而让游戏厂形成竞争、内卷!
卷!都给我卷起来!
卷起来后,我们二次元女玩家就能玩到又多又好又便宜的游戏了。球球游戏厂都来做乙游吧!
对了,强调一下我对玩家没有意见。
打开光夜超话,有个评论说「我们就爱看傻白甜怎么了。」
我觉得很有道理,傻白甜lives matter。 我不喜欢,但别人有喜欢的权利,我很认可!因此本文对玩家扫射很克制,主要扫射制作组。
当然,我也有不喜欢的权利。
最后我想对和我一样的老网狗说,咱们受不了傻白甜(甜指女主,不是男主,男主是傻白苦),就不必再看光夜了。
恋爱不是这样的,乙女游戏不是这样的,想安利其他游戏,我心目中是绘旅人和未定,但现在你玩其他哪个我都点赞。
玩过光夜之后,我的心态也平和了很多。以前有一些不喜欢的乙游问题,引起我不满,现在他们都变得面目可爱了!他们的缺点,也看起来如此的温和,最少也是混乱善良。
已经把光夜里主角的名字改成来去之间,这样剧情里被阴阳怪气的时候,就是帮我骂夹总,我好受多了。
然后应该不会再玩。不说了,steam那边夏促,好多单机乙游史低价,我去抢购了再见。
国乙个人最推荐的就是上文举例提到的那三个:时空中的绘旅人、未定事件簿、少女的王座。玩家也都很多,个人强烈安利。(更新:少女的王座,喜迎项目组解散,本人永远地被困在了第九章,说多了都是泪。)
日乙和国乙完全是两种东西。我玩了一小部分日乙之后,觉得论剧情还是国乙好,主要他们真的是两种东西。买游戏须谨慎啊……
最后我硬着头皮推荐一下:原神。不乙,但是由于游戏本身做得实在是太好了,所以硬乙也很快乐。据说风花雪月也是不乙胜乙,我买了还没开始玩。