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为什么黑暗之魂中传火派的立场是如此的坚定?

2020-02-11游戏

认识我的都知道,我是不聊魂学的。

仅仅是因为看到题目,我不针对谁,只是不吐不快。

我认为,做魂学讨论的我们,务必要搞清楚一点:

我们是来 讨论剧情 怎么样的,而不是来讨论「 那些讨论剧情的人 」是怎么样的。

请计住:

分清主次,不要套娃!


PVP圈子里有个说法,我还是蛮接受的:

当双方意见分歧过大时,应当终止讨论。

因为再讨论下去,就会变成立场问题,而不是讨论问题本身,还会引发无休止的争论。

这和PVP圈子的处理办法也差不多,比起聊打法风格导致的玩家立场的争执时,其实还不如下场打一架,再不行拉黑对方杜绝交流得了。

技术类问题就用技术交流,学术类问题就用学术交流,而不是变成立场问题。

所以几年前的魔骑大战,我们是多么的愚蠢,因为打法风格代表个人立场而搞得大家不服谁和谁,玩法的多样性就完全展不开。

现在打架圈子里人人两手硬梆,双方要打什么风格,打之前说一下就行了,怎么打都OK,也懂这游戏尿性。

魂学本来碎片式讲故事,你也不知道官方到底是想什么……

谁能100%知道人家设计那玩意的意图,或者写的文案时想的意图?

但「 意图 [1] 可能是什么 」,是有让我们去研究它们的价值。

个人认为,视角才是关键,所以传火派或者灭火派,可以说是他们有着不同的着眼点。

葛大爷的个人魅力是什么?他的功绩和过错又是什么?

把这些东西发掘出来,把一个人补充得有血有肉有灵魂,这就是艺术创作的事了。

至于别人是不是喜欢传火,都不是讨论的重点,重点是传火的意义是什么,利益关系是什么,而不是我要让你知道我在玩游戏时选得啥结局……

有人讲过,魂学讨论,其实就是50%考究加上50%的猜想组成的文学活动。

魂学家看了会笑的梗图
魂学家看了会笑的梗图

为什么fromsoftware不亲自解释一下背景剧情呢?

旅行惟有出发前最愉快,
狗儿惟有吠声最吓人,
女人惟有背影最美丽。

随随便便抛头露面,
会坏了人家的美梦,
这种事情咱做不来~

恰个饭

参考

  1. ^ The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series — Paolo Menuez https://pdxscholar.library.pdx.edu/open_access_etds/4161/