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诺手为什么叫做上单质检员?

2019-12-01游戏

诺手的强势之处在于: 容错率高,对线劣势能翻盘。

上路一直都是一条血腥之路,大部分战士上单选出来就是,被杀一次难打,被杀两次血炸,被杀三次这局没你。但是诺克不一样,在被杀三次之前,他都是有翻盘的机会的,而且这个机会不取决于他自己,取决于他对线的那个人。正常上路被打野抓个两波,哪怕对面是个脑瘫对线也基本翻不了盘了,因为你等级经济会被拉开很多,但是诺克不一样,如果跟你对线的是个脑瘫,对面打野来帮了两波,那也不过是在帮你存钱。

诺克牺牲了机动性换来的是可以肉的一笔的同时伤害还高,而且这英雄在近战上单里绝对是T1级别的,别说什么剑姬W挡E,铁男E推Q,鳄鱼EAWAQE无伤消耗的,大家都不是机器人,会失误的,上面这些连招一旦失误一次就是血炸(铁男可能好点)。

我S2开始玩,最初辅助上手,后来转上单位,再转AD再转中单,四个位置都打。自己打上单不会ban诺手,我是其他位置肯定ban诺手。不ban大部分剧情就是对面一选诺手,我们家反手掏出剑姬武器要跟人家操作,进去一看对面500场55胜率,我们家40场40胜率,然后三分钟双招,五分钟一血,七分钟打野去被双杀,这局游戏就变的非常难打,如果打野聪明知道帮其他路还好,死蹲上路这局就可以15了。

大部分打上单的兄弟们都比较有血性,希望从操作层面硬钢诺手,但是事实上这不是个明智的选择,在没有碾压性操作的情况下,你要知道诺克是个强调对线的英雄,你只要选个团战型英雄混住就可以了。诺克又是个需要单线打出优势的英雄,如果他牵扯了太多他们打野和中单的精力来帮他,那这局他们大概率要输的。

如果你觉得对线诺手很麻烦,又觉得选个石头人在后面QQQ没意思,那么我推荐你看一看我的一次排位经历。

这张图是我半个月前打排位的图,网四灵活白金1,2段位,我们四排,对面一手选诺克,然后我就掏出了我最克制诺克的英雄: 时光守护者基兰

一进游戏,对面上单打野对我进行了友好的问候,问我选时光是不是太不要脸了。然后我经历了被针对的最狠的一把游戏。3分半的时候,兵线在稍过河道,离我方防御塔比较近的位置,诺克闪现接E配合蜘蛛在塔下将我击杀,我TP回塔,蜘蛛闪现E越过小兵控住我,一套操作我再次被塔下击杀。

两次击杀后,我和诺克恢复对线,诺克掌握线权,但是我化身炸弹人,只见炸弹不见人,诺克亏血推线,兵线进塔,再次配合蜘蛛把我击杀在塔下。6分半的时候,诺克空蓝半血,我尝试用炸弹推线回家,被疾走近身,在对方塔前草互换,此时的击杀时间轴是这样的。

你以为到这就结束了么?并没有。 9分钟,对面大眼睛和蜘蛛配合诺手在没有兵线的情况下再次强行越塔,我方中单击杀掉诺克。

此时9分钟,我阵亡4次,等级经济完全落后诺克。但与此同时,我方螳螂野区疯狂发育,吃掉两组河蟹,反掉蜘蛛下方野区除buff外所有野怪,并帮助中下建立优势。这局游戏在20分钟的时候,我方下路小炮已经推上对面高地,在对面尝试强行秒掉小炮未果后直接投降。

这一局里我可以说已经完全崩盘,甚至塔下都会被强行击杀,可以看我的死亡位置:

X代表死亡位置,O代表击杀和推塔

但是我的核心作用并没有丢失,保护团战C位,提供机动性和控制并不会因为我是4/0或者0/4而有什么区别,而且基兰的E技能简直是诺克的亲爹,靠着灵光披风和小木锤的被动,诺克勉强弥补了自己短腿的问题,基兰的E技能定点减速,满级99%的减速,并且由于W技能的存在可以打出2个E。CD拉满后大概4秒的cd,R技能让诺克的大招基本无法刷新,双Q的眩晕时间也并不短,如果技能命中率还有E的减速辅助。

我选择的英雄机制让我在没有对方中单或者打野帮助的情况,能够保证自己的发育的同时又不会被诺克击杀,而且我的英雄在团战中又非常克制诺克,这是这局可以赢下来的关键点 ;对面从开局就面临着两个选择,不帮诺克,团战功能上被限制,对线没优势,团战就是个憨憨;帮诺克,那就意味着要牵扯大量精力在上路,当前这个版本并不明智,帮上路意味着放弃下路和小龙,时光的清线能力很强,即使塔下被击杀也很难吃到很多层塔皮。这局中上应该是双排的,所以蜘蛛选择了帮助诺克,只能寄希望于下路可以撑住,但显然他们没有,所以这局没了。

当然,时光并不是任何时候都可以掏出来的,我们四黑或者五黑的队伍里,有个泰坦人柱力,保证了队伍的坦度,或者中单是AD英雄的时候,时光也是个不错的选择。事实上大部分近战英雄都会被时光恶心到,掏出时光就是跟对面最差1换1,如果觉得自己对线能力不行,对面又明显很猛,就不跟他对线,能补刀就补刀,补不到就不补。上单这条路,等级是最重要的,时光的被动可以让你在同等发育的情况下领先对面半级到1级。而且时光不吃打野的关爱,可来可不来。时光的缺陷也是有的,在你四个队友毫无作用的时候,你无论如何也C不起这局比赛,时光是个功能性大于伤害的英雄,虽然炸弹伤害也很高,但更多的还是控制和拉扯以及增加容错率,点满CD+终极猎人大概30秒一个大招。等于是你们家的AD不存在暴毙的问题了,你的加速/减速也能给ADC加大存活的可能性,在这个满世界都想着杀AD的版本,给AD玩家一点爱也不是不行的。

时光对待41阵容相对比较乏力,因为时光没有单带能力,只能守线,更多的价值是在团战端,开团手段单一,需要队友拥有强制开团的能力(没错我说的就是坦子哥和坦子姐),时光的加速和大招能让开团英雄更好地开启团战。

英雄联盟这个游戏我一直觉得,如果想赢,那就要找准自己在这局游戏的定位。这局的阵容该你C,那你就大大方方的叫打野,吃经济,然后带着团队走向胜利。如果这局你是个功能性的英雄,那你的目的就是混住,尽量在不吃打野关注的情况下保证自己的发育,你可以不优甚至小劣,但绝对不能崩线养大爹。一个队伍一定是有人C有人混才能赢,都想C的结果就是都C不了。