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理论上一个人能独立制作一款游戏吗?

2023-10-12游戏

自信点,理论上一个人不但能独立制作一款游戏,而且还能是战神5,赛博朋克2077,荒野大镖客2等等这类3A级的大作

毕竟,理论可行与实际实现,就类似于基础科学与应用科学

只要理论可行,剩下的就是时间问题

而这个时间问题,其实也未必能有多遥远

简单说,二三十年前,需要几十上百人才能制作出来的游戏,现在一个人花个几年时间也能做出来

那么简单粗暴的推算一下,再过一个二三十年,类似战神5,赛博朋克2077,荒野大镖客2这种大作,一个人去实现并非不可想象

当然,这个时间的推算有点简单粗暴了,不是很严谨,但大体应该是这么个趋势

因为这种趋势,在过去本身就已经得到了验证

本质上,一个人能做成什么体量级别的游戏,与他所能使用的生产工具有关

就好比只有一把镰刀,那么收割麦子的效率必然就不高

但如果有一台收割机呢?

就好比伐木工砍树,电锯肯定比斧头效率高得多

而哪天纳米线可以应用到伐木领域,那可能就一根纳米线两边一拉走一圈,一片林子就秃噜了

简单说,生产工具的进步自然也能带来生产力的进步

游戏行业也是如此

早些年制作游戏,很多东西不说是从零开始,那也是从0.1,0.2开始

比如角色模型,需要用点线面进行大量的布线

例如贴图,需要美工进行手绘

比如动作,需要手动K帧

等等等等,乃至于游戏引擎,都是各家自己开发自己的

而这些,都得消耗大量的人力与物力

而现在呢?

可以直接采用现成的游戏引擎

而游戏引擎里提供大量的通用素材

如果不打算设计一个独特的角色,直接通过引擎提供的现成通用角色素材更改一下参数即可

贴图或者动作也有大量的通用素材库

等等等等这些可以使用的东西,等于直接从10.0甚至20.0开始做游戏

那么相对于二十年前别人从0.1,0.2开始,需要几十上百人才能完成的一个游戏

现在直接从10.0,20.0开始,去制作一个二三十年前水准的游戏,还真就是一个人就可以实现的,只不过就是个时间问题,也许三五年,也许七八年,但肯定无论是理论上还是实践上,都是个人可以实现的

所以,生产工具的进步,必然也会带来生产效率的提升

就好比电影剪辑,在没有电脑或者硬件设备的时代,真就是拿着胶片在那里剪和拼接

而有了电脑或硬件设备的时代,直接在电脑上剪剪即可

甚至到今天,随便一个人学个几天,就可以操作剪辑的基础过程了

所以,再过个几十年,一个人去制作一款类似于现在战神5,赛博朋克2077,荒野大镖客2这种3A级的游戏,未必不可实现,至少,实现的趋势是存在的

通过已有的趋势去推测未来

就好比二十年前,搭建一个游戏场景还需要先有原画设计师设计场景,然后有模型师搭建场景,然后得有美工去绘制场景贴图

而现在,直接拖一个通用基础场景出来调整参数即可,模型和贴图都是现成的

而几十年后,很可能通过AI就可以直接生成自己想要的场景以及其他游戏内容

简单说,二三十年前,需要大量人力花大量时间进行基础的搭建和操作,现在只要少量人通过在基础上进行参数调整即可实现,而几十年后,结合AI,很可能只要描述一下,AI就能自己用游戏引擎搭建游戏场景以及其他游戏内容了

换言之,再过个几十年,即使只有一个人,但只用负责游戏核心的机制玩法或者游戏剧情故事,其他那些通通可以归纳为"简单重复"的工作,都可以让AI直接实现

所以回到事情的核心

就好比农业时代如果有个人说自己一天能收割几十亩地,别人肯定对这个人说梦里啥都有,你赶紧睡吧

但工业时代,一个人开一台收割机,一天收割几十亩地,那也只是平凡的一天

所以,几十年后,只要会设计游戏机制,或者会写故事,一个人也能制作一个类似于现在3A级别的游戏