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我觉得一些网文,游戏让我学到的东西不比名著少,为什么会有人跟我说「你有时间看那个还不如多看看名著」?

2022-06-04游戏

这道理就和看美剧学英语一样,没有任何一个人可以不懂英语看无字幕生肉的美剧来考试满分。

因为游戏从开发到设计的环节是无比周密的,你可以从CSGO中领略到博弈,你也可以从荒野大镖客这种游戏里领略杂学知识,但游戏的复杂程度远超你的想象——这种拟态环境让你进入一种亦真亦幻的状态,从而有了知识鸿沟。

也不能全怪你——游戏、杂文的目的就是商业消遣、爆米花片也有技法爆炸的,商业图片摄影也有装饰艺术一流的,但这些内容的用途决定没有足够的解读样本,这个不是你看了就能学会的。

如荒野大镖客中,叙事、剧作、概念、编程、音乐史及其鉴赏、镜头语法、时空的统一性、历史还原、哥特小说及不少好莱坞的常用技法、美术、和游戏艺术学等的一些运用是很多的,个人认为是草蛇灰线。

傻子玩爽,董哥叫好的游戏,往往和名著一样,可名著不简单。

游戏的机制不会直接影响到你,而文字可以一目了然地告诉你——且文字类作品,往往有很多解读,就算是公摊知识也帮助你成长。

反观游戏,不一定所有玩家都有深刻的认识,当银幕空间已经为你提供了环境时,即成就最为晦涩的级别。同理电影,环境塑造得好,其中已经包含了叙事剧作到位的要素。

所以阅读是你的第一步,本人在玩艾尔登法环的时候就发发现了北美landscape的大量场景设计,类似弗里德里希的绘画。大镖客的剧作是很很规范的,很多内容如上文已列举,不加以赘述。

归根结底,知识基础不系统,花费时间靠自己去探索,顶级游戏和顶级杂文不如阅读名著。

当你已经是Senior了,去玩游戏看杂文,可以巩固很多知识,前提是你得明白,知识是有序构建的过程,而不是乱塞。