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如何评价游戏【鸣潮】的公测表现?

2024-05-23游戏

首先祝鸣潮开服大吉,流水长虹。

朋友们,我真心觉得米哈游一家独大不是什么好事,市场本来就需要各种档次、各种类型、各种赛道的作品,让不同的玩家有各种选择真的是一件有积极意义的好事。

别的不说,起码鸣潮在动作上面还是能看出有战双带来的积累的,但多玩一会儿我只能说很多动作细节还是有点欠打磨吧,自然流畅,逻辑自洽的角色动作确实不好做对吧?

喏,去年的回答我甚至可以改几个字重新贴上来。

这是我一以贯之的观点,退一万步,国内业界这一堆卧龙凤雏里,库洛真是有想法的那一个。

不过现在看,真心希望鸣潮能慢慢耐心打磨改进,好好坚持长线运营,尽量少走营销邪路,也希望市场能容下这种级别的作品——这次他们面对的困境可难于1999去年开服——话说人家1999这一年下来,还是稳住了,这是货真价实的本事,值得钦佩。

那么库洛在现在这个经济背景下,鸣潮这么大的开发成本和体量,能不能撑得住,公司和投资方有没有足够的耐心,我们拭目以待。

图个吉利,谨慎乐观。

也希望真正喜欢鸣潮的玩家,多提意见,多点耐心,多点包容吧。

祝各位玩得开心,玩得纯粹。

P.S.我最近心情特别好,心态也变得有点恶趣味了起来。看着一大堆「老熟人」去体验之后承认一些事情,打着字嘴角都忍不住翘了起来——老婆都说你傻乐个啥?

就怕货比货,我上个答案就说过,原神面临的很多非议是非常主观的,甚至让我觉得吸引了大批量的「新」玩家进到这个游戏里——很可能他们就不适合玩这类游戏。

那么现在一款真正意义上的「竞品」端出来了,各位可以品一品差异。感受一下细节打磨,文本质量,UI排布等方方面面,对一款游戏的综合体验感影响有多大。

我只希望大家能做到诚实,我都不奢求不双标了,尽量,尽量好吧。

P.S.2.崩溃、闪退、差优化、建模缺失、渲染水平次、文本欠打磨、系统不自洽——这一大堆问题,其实我倒觉得非常正常,就我这么多年的游戏历程,各种作品首发更新时或多或少都有点毛病。

得益于网络时代的进步和平台服务完善,不少游戏首发跟个大补丁都不算什么稀奇事儿。说实话,长线运营的大型项目也不少这样,当年我们玩WOW,各种patch和hotfix简直就是家常便饭,动不动停个服回个档也不稀奇。

有意思的地方就来了,看到这里的玩过米哈游的,原铁首发也好、每次大小版本更新也好,又有多少恶性BUG和游玩障碍?你现在想一下这种「润滑顺畅」,是需要多少积累和管理水平才能做到的。

善战者无赫赫之功啊。