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游戏【三国志 11】里有哪些 bug?

2020-07-27游戏

最大的BUG,或者最希望大神对【三国志11】做的优化,就是加上心心念念的战争迷雾。

就是大地图覆盖迷雾,像魔兽争霸或者英雄联盟那种,看不见敌方情况和敌军位置,可以极大的增强战争的不确定性。

图1 魔兽的迷雾系统

基本设想:只给本方部队5格视野范围,箭塔城寨之类5格视野,城市和港关之类8-10格视野。山顶山坡上增加视野距离,统率高了增加视野距离,山谷中减少视野距离,对森林减少视野距离。

内政系统中,可以使用武将进行「侦察」,探查敌方道路、城池的情况,每次的探查结果只能维持1-3个月,维持时间与智力或者特技有关。

如果能增加战争迷雾,将大大提升游戏的趣味性和难度!

第一,玩家进攻时,需要对于敌方城市的兵力进行充分估算,一旦失误就可能进退无据、全军覆没。

第二,出发攻城的时候,先锋部队的作用会极大的体现出来,玩家必须派出先锋开路、探查敌情。不是绝对精锐做不了先锋,这一点就跟历史上张飞赵云争先锋、黄忠魏延争先锋、甘宁凌统争先锋的故事对应起来了。

第三,玩家防守时,因为敌方部队的行军路线不明,玩家为防止敌方偷袭,这就需要玩家时不时做好内政中的「侦察」工作。或者安排武将带队出去探查,当人肉钉子,或者更加合理的建设各种建筑,以提高视野、压制敌方进攻路线。

第四,防守方可以利用战争迷雾玩伏击战术。先派部队躲在迷雾里,让过先头部队,打后方的攻城器械部队、文官部队。

第五,很多白板武将可以增加与「侦察」相关的特技。

第六,迷雾可以限制玩家某些玩法。玩家在没有上帝视角,没法摸清敌军位置情况下,走位难度会大幅增加。比如军团对战前期,因迷雾限制视野,玩家很容易走位失误,然后让AI先手攻击,这样就改变了以往玩家蹲位等AI先进入攻击范围的情况。

第七,在战争迷雾下,玩家可以尝试更多有趣的玩法,比如魏延的「子午谷奇谋」,邓艾的「偷渡阴平」。

图2 子午谷
图3 阴平道

以上等等。

想想都流口水。

哪位高人有三国志11的战争迷雾补丁,恳求奉献一二,万分感谢!