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为什么感觉近两年的单机3A大作普遍呈口碑下降趋势,甚至有崩溃的迹象,如果不是,有什么大作推荐?

2021-08-21游戏

玩过英灵殿、奥德赛不代表什么,请问玩过远哭、看门狗、大镖客、2077、起源、往日不再、巫师、GTA、上古卷轴、FF15、对马岛之魂、地平线、辐射.....................

我的意思不是 非要玩过一堆游戏才有资格评价游戏,而是想说的是你只要玩得足够多才会发现到底3A游戏的症结在哪

3A游戏好玩吗?好玩。但也请不要忘了,3A游戏的体量大多都是50小时起步。而请问一句,3A游戏的游戏性足以支撑50个小时甚至100个小时吗??更别说在各种不同的游戏里一直在不断感受着相同的内容。刺杀、简单化的战斗、清理据点、收集一些期待值不足的装备,几乎八成的沙盒都在重复同样的要素。靠画面和剧情来掩饰游戏进入后期游戏性的单调。

今年通关了英灵殿,游戏后半程的内容堪比折磨,基本让我短时间不想再接触同类型的游戏。这本身原因不是英灵殿有多糟糕,而是现在的3A的创新力不足让我实在有点受不了了。

(这里提到英灵殿就顺便多说一句,英灵殿口碑没崩的原因是育碧的口碑早就崩了。本身关注度就不足,大家也没什么期待,发售过两周大众论坛就快没人聊这个游戏了,何况同期发售的2077吸引了足够多的火力。说实话,英灵殿初期在低配置上的各种bug和还有节日活动那一堆恶性bug真没好到哪去.....)

现在已经不是当年那个看个侏罗纪公园、泰坦尼克号和阿凡达都要一惊一乍的年代。各种高级的视听体验早就无限拔高了各种玩家的口味。物理引擎的些许提升和画质的微妙进步并不能让玩家感到兴奋,与之相反,剧情上的糟糕表现和影响体验的恶性bug就会被无限放大,甚至成为了影响游戏的关键因素。

其实不光是3A沙盒,生化危机在好评不断的同时,同样坊间有对他们进取心不足的质疑。但单线流程游戏有他的好处,就好像MH,一个游玩100小时的MH玩家或者生化玩家游戏体验是很主动的,他们投入时间游玩重要原因是对游戏性的认可。什么时候无聊了不玩就是了,想玩随时可以拿起来或者重温一遍。而3A沙盒的普遍高时长却让人有种骑虎难下的感觉,我都玩了50个小时了,感觉无聊了,但弃了又不甘心,通关嘛还有20~50个小时的流程。很多时候真的是食之无味弃之可惜.....2周目?算了吧.....事实上很多口碑很好的3A都是通过剧情一定程度降低了重复的体验的枯燥感,但3A这种体量的游戏最后去依赖剧情这种不稳定的因素本身就是很危险的做法。

3A的游戏近些年的乏力相对应的。近些年以魂类为首的硬核游戏和小制作的rougelike游戏近些年纷纷开始冒头。rougelike游戏其实就是3A游戏的另一个极端,轻型化小型化,靠随机性和各种丰富随机组合来打造每一次的全新体验,让人不断产生再来亿局的冲动。而游戏性这块,玩法更是多元化,杀戮尖塔、undermine、哈迪斯、loophero、小骨、挺近地牢.....各种游戏类型真是千奇百怪,比起往往裹足不前的3A ,肉鸽在玩法上的探索更加五花八门。另一个极端则是黑魂只狼血源、仁王和空洞骑士这种类型,总体量虽小靠高难度的挑战来吸引玩家的注意。再强调剧情的同时把注意力更多放在系统设计、地图设计、AI设计等方面。让玩家在流程中享受不断提升的快感而不是从头到尾一模一样的游戏体验。

游戏性为主的游戏沉浸了有一段时间了,现在的重新冒头我觉得就是3A游戏开始初露颓势造成的对冲效果。

当然,另一个很少人提到的问题就是手游的影响和比特币的冲击,毕竟3A制作有很大一部分是高投入期待高回报的产物,手游的巨大利润空间让资本很难不眼红,重心转移在所难免。而比特币的冲击带来的显卡价格膨胀把很多玩家彻底拒之门外。这也导致PC端3A游戏不得不做出向下兼容的让步,其结果就是开发测试成本的提升,而最近几款3A作品在推荐最低配置下的糟糕表现也进一步在透支3A游戏的信誉。

但我觉得崩溃还是不可能,这块蛋糕会跟MMORPG一样大幅度缩水,但玩家市场对这种类型还是有硬性需求的,这也是为什么黑神话仅凭1段宣传PV就能引起这么大的轰动。不管最后成品如何,起码宣传的成功说明 3A品质的游戏对玩家造成的轰动效应是一直客观存在的 。但如果想重塑当年的辉煌,3A游戏是急切需要一场创新革命的。至于未来会怎么发展,作为玩家拭目以待就好了。