首先,第一条,先拍醒题主——应届生春招不上岸的话,是没资格参加今年的秋招的。目前所有的大厂秋招都明确说只招应届生,也就是22届!去年因为疫情影响,加上团队扩招,部分大厂还会放宽条件招聘20届,今年应该不可能了,所以首先劝题主打消年头,春招一定要上岸,否则就变「困难户」了。
其次,你得先想清楚你到底是要策划还是做美术,从你那些补充信息看,你自己是写了一些世界观设定的,但是你自己又画了角色原画,这两者是完全不同的岗位。这方面你可以结合自己的专业和特长进行选择!如果有需要可以加我qq(2762530762)私聊!
第三,如果是走文案策划,建议慎重!从你补充的资料上看到的那点零星设定,完全不够看,这个世界观设计有点老套,没什么吸引力,也缺乏很多的细节。以今年21届(去年的秋招+今年的春招)来看,非科班出生(编剧、汉语言文学、中文等),没有作品(签约小说、剧情向游戏DEMO)几乎不可能应聘成功,中小厂对这个岗位也挑剔得很,我们群里有几个此类情况下,要么至今没上岸,要么纷纷转系统策划去了。
第四,来说说美术!作为非美术出身的制作人,说得不太专业,但是好歹跟美术打交道了十几年了,也经常要评审美术资源,姑且给些浅显的意见!首先给个结论:能看但是不能用!作为原画概念稿或许说得过去,但是作为最终稿还差很远。
1、很多细节没有,尤其是服装、饰品和武器。这些东西才能体现你想表达的宗教信仰、民族文化,没这些细节,你这批角色看起来就没有形象,没有特色,没有个性,俗称没有人设!
2、头身比看起来好像没问题,但是具体的身体部位:手、脚、臀部、腰部、胸部、乃至脖子的相对比例和位置都不对,在起线稿定比例和尺寸的时候就有点问题。
3、三视图还好,但是一摆pose就拉垮!重心不稳,脖子、腰、手腕处的线条看起来就很怪!
4、不确定你要走什么风格和路线,但是五官确实还不够精致细腻,不够传神,至少还有显示出角色的个性。如果以立绘为标准,这个还差很远!
以上问题可以看出,你应该非美术科班出身,至少不是八大美院那种学院派,功底还不足,想全部修正,3个月恐怕是不够的,你还得找人带,得有人纠正你的一些画法、技法,一些基础的美术功底和审美!
最后,美术工种是讲究生产流水线,原画、模型、动作、特效,都是一个工序一个岗位,一个人通常只专精一个岗位,所以你要么认真学原画,要么认真学建模,要么认真学特效,别妄想什么都学,你真当米哈游是刚成立那会,进去做独立游戏,一个人包所有岗位么?
以上一点浅见,刚好前两天回答了另一个想进米哈游的题主的问题,也可以转过来供大家参考:本科生想成为米哈游的游戏策划有哪些基本要求? - 求知鱼learningfish的回答 - 知乎 https://www. zhihu.com/question/4466 88870/answer/1830218075