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如何评价【原神】4.6版本「法图那」和「福波斯」这两个命运体系?对提瓦特的世界观意味着什么?

2024-04-25游戏

不意味着什么,反抗天理的命运系统这件事很多人都干过,雷穆斯只是众多失败中的一次而已,原神文案太喜欢用冷门词汇重复形容一个概念了,法图纳仅仅是雷穆利亚人对天理命运系统的别称,而福波斯是雷穆斯用来使人掌握自己命运的一种办法(乐章)。

其实现在提瓦特的世界观已经很清晰了,上面的天理想靠一套命运规则保持人类延续,下面的人想自己掌握自己的命运,整个原神剧情的内核就是随着人对世界认识的加深最终取代神自己掌握命运,你可以很清楚的看懂文案的逻辑,但是不管是赤王花神还是雷穆斯的计划对于反抗命运的主题都没有任何说服力,突出一个魔神过家家。

剧情线实在拉的太长,缝合了这么多经典虚构作品和真实历史的情况下,剧情细节无法完成自洽已经是个大概率事件,比如这次的乐谱书中的先知金蜂西比尔是从上一次洪水中存活下来的无人格智慧生命,先不谈这个无人格智慧生命是个什么东西,提瓦特存不存在轮回现在都没有足够的证据,新版本永远是伏笔回收少带来疑问多,即便说根据早期的足迹pv可以认为原神很早就已经做好了规划,但目前游戏中的实际表现很难让人乐观。

4.7就要出新的旅人章了,关于反主和戴因的旅行,除了蒙德序章,在戴因出场的魔神任务之外,只有森林书可以找到反主的痕迹,即便剧情上说得过去,游戏性上也说不过去,综上,现阶段不建议细抠剧情上的东西。