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动作竞技不止一家?【星之破晓】王者吃鸡玩法大揭秘!

2024-06-08游戏

【王者荣耀星之破晓】这款王者IP的动作新游此前已开启了多次测试,以横版格斗与剧情闯关为主要玩法而被玩家熟知,就当大家都觉得这款游戏就要这样稳扎稳打的上线时,它却闷声整了个大活,非常突然的推出了一个 全新的动作吃鸡玩法——「星魂战场」

企鹅你要这样整活,我可就不困了嗷!虽迟但到的瓜瓜也是在后续追加资格中获得了体验的机会。那么接下来就让我根据目前所体验到的内容,来给大家揭秘一下 【王者荣耀星之破晓】的3D动作吃鸡玩法究竟长什么样?

注:目前游戏处于测试阶段,文中图片经过二次压缩处理,不能代表最终品质,一切请以游戏最终上线内容、画面为准。

【星之破晓】全新的英雄自由竞技玩法「星魂战场」,体验下来感觉莫过于一场3D版本的【王者荣耀】。游戏中玩家将通过组成3人小队的形式,选择心仪的英雄进入战场,落地搜刮装备道具,在大地图中进行一场缩圈跑毒式的吃鸡对决, 获胜条件只有一个,那就是活到最后

游戏的核心操作机制是非常熟悉的面孔,十分有动作竞技的味道。角色的战斗动作围绕着 普通攻击、蓄力攻击、防御反击这三个基础动作展开 ,这三个动作之间相互克制,与「石头、剪刀、布」类似,特别是防御反击一旦成功格挡到了蓄力攻击,就可以衔接上伤害极高的处决追击。

在这三个基础动作之上,就是 不同英雄的特色技能 了,目前游戏内一共开放了铠、李白、云缨、后羿、女娲、孙尚香、孙悟空、花木兰、上官婉儿这九位英雄。游戏在英雄的技能设计上十分的亮眼,可以看出有在很用心的 还原【王者荣耀】中的各式英雄特色

像人气颇高的李白,在王者峡谷中是一个拥有多段位移和刷大连招的刺客角色;而在【星之破晓】里也是还原了该角色的飘逸特点,做出了具有极高操作性的技能组合。

而王者里的招牌英雄孙悟空,我们的猴哥也是完美继承了峡谷中技能衔接普通攻击的灵活机制,在【星之破晓】里猴哥的攻击和闪避可以相互配合,轮流打出强化攻击与强化闪避,上窜下跳的让人眼花缭乱。

此外,远程英雄的设计也是意外的有趣,通过闪避翻滚来不断拉扯的孙尚香、像是叠了致命节奏一样越射越快的后羿、普攻冲刺快速上天的上官婉儿、能够创造建筑从高打低的女娲,在兼顾了娱乐性的同时也给近战英雄与远程英雄之间找到了很好的平衡点。

就我目前体验下来的感觉, 游戏中的英雄更像是不同的武器 。玩家所游玩的英雄并不是固定的,可以通过开堆拾取或是击败对手来更换英雄,而且对局中能够同时拥有两位英雄,互相切换使用为战斗过程增加了很高的策略和博弈上限。

除了英雄之外,还有个值得展开聊聊的机制—— 「星魂技」 ,这是一个类似于「召唤师技能」性质的额外技能,在开局时就可以选择携带。

这些技能有着格外强力的效果,能为战局带来更多的可能性。像可以变成巨兽红BUFF的变身技、也有像瑶一样化身小鹿挂队友头上的辅助技、还有在短暂蓄力后发射的诸葛亮超大元气弹与蔡文姬的救护车等等。

不过这个强力的星魂技能自开局选好之后,在对局内是不可替换的,所以更具备战略价值,是需要与队友之间合理搭配才能在关键时刻扭转战局的致胜法宝。

除了华丽的动作和英雄技能之外,新模式还有很多特色内容值得体验。首先就是这个 充满王者味的战场地图 ,长安城、稷下学院、云中漠地,这些在王者世界观下的建筑让玩家初看之时就会产生一种熟悉之感。

在地图中有着很多堪称「彩蛋」的小细节, 峡谷中的老朋友:堪称义父的防御塔、对抗路尊严之争的小河灵也都陆续登场,与其进行交互之后,前者可以为你击退敌人,后者则可以提供短时间的增益BUFF。

还有 「老六」必备的小草丛也是必不可少的 ,地图中四处都遍布了草丛,只要进入其中等待一会便可进入潜行状态,此时再趁机突袭,就能够给对手猝不及防的大惊喜。

而在地图中的移动方式上,与传统吃鸡游戏不同, 【星之破晓】提供了很高自由度的移动方式 。首先角色的性能优越,可以流畅的进行跑酷、蹬墙、翻山等动作。

独特的「星梭」机制更是让角色能够上天入地 ,你可以在任意位置自由的瞄准发射,像蜘蛛侠一样飞来飞去,还能用来抓住敌人进行先手攻击,对比起传统吃鸡游戏中乘坐载具来跑图,显得更加自由与灵活。

同时 游戏在降低上手门槛方面做的很好 ,实际游玩中,基本不需要分散过多的注意力在战斗之外的操作上,人性化的自动开堆拾取、自动奔跑翻墙、以及敌人靠近时的脚步声视觉提醒,都是为了能让更多没有接触过此类游戏的新手玩家轻松体验而做的准备。

当然【星之破晓】目前这个吃鸡玩法如果作为王者IP的产物是值得一试的,但作为一款动作竞技游戏就不够亮眼了,可以优化的地方还有很多。

可以看出游戏的制作组对目前新模式的设计框架非常之大,但其中还有不少的内容需要不断填充。例如地图中贫瘠的场景贴图,一眼望过去充满空洞感;角色的操作也略显僵硬,有些英雄设计上过于追求还原,却带来了反人类的操作手感……

还有更多类似于:队友击败或者受击的播报会阻挡视野、同频的角色过多时容易卡成PPT等更多游玩体验上的细节优化,都是需要制作组通过玩家的反馈来逐步调试到最好, 动作竞技领域的这条道上还有很长的路要走

总的来说,【星之破晓】这次在动作吃鸡领域的的首次亮相与测试,目前所展现出来的特色英雄设计与充满彩蛋的王者大地图已经足够吸引到不少玩家,但同样游戏可以优化的地方也不少,仍需要更多的内容填充和细节上的优化打磨。

【星之破晓】对生存竞技、英雄自由博弈的摸索,让我看到了【王者荣耀】IP发展的新可能 ,这次动作竞技领域恐怕真的不止一家了,我已经迫不及待看到拥有三个动作玩法的【星之破晓】在未来还能为我们带来什么样的惊喜~