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最让人心疼的白毛小萝莉游戏出续作了,这一次好评率冲到了97%

2024-03-27游戏

真新镇小茂 | 文

【奥日与黑暗森林】是我玩过的类银河恶魔城游戏里质量最好的,【ENDER LILIES(终焉之莉莉/百合花)】是我玩过的类银河恶魔城游戏里,自己主观上最喜欢的——这话前后应该不矛盾,今天我们介绍一下后者。

【ENDER LILIES】是2021年6月发售的类银河恶魔城游戏,主力开发商Live Wire是一家日本的小公司。游戏本身的关卡设计和动作系统不算特别出众,强就强在世界观、音乐和人设上,简直是惊天地泣鬼神的级别。通过扬长避短,使得游戏销量轻松突破了百万,Steam好评率高达94%。

【ENDER LILIES】很有黑魂味,故事舞台在一个极度绝望的地方,名为边陲之国。这个国度位于北方边境,被突如其来的「死亡之雨「淹没,一切生灵皆被污秽侵蚀,要么死亡,要么丧失意志沦为怪物。

直到某一天,主角莉莉从某处苏醒,这个柔弱的白色小萝莉,成为了这片土地唯一的幸存者。她要用自己的身体净化这片土地的污秽,发掘埋藏在历史中的仇恨、血腥、阴谋和悲伤。不过游戏没有用很多台词和演出去刻意激发玩家的情绪,一切都藏在碎片化的叙事里,流露出的只有悲伤和迷茫,和唯一的那道纯洁无暇,雪白到耀眼的希望。

昨天晚上,【ENDER LILIES】的续作【ENDER MAGNOLIA(终焉的木兰花)】EA版在Steam发售了。我今天玩了一下,其实目前的EA版只能算个Demo,流程2小时就能打通(第一部正式版流程20小时),但是质量却超出预期的好,目前Steam好评率高达97%。

用一句话概括就是,【ENDER MAGNOLIA】在完美保留了前作所有精髓的同时,又改进了大多数缺点——它拥有一款杰出续作该有的一切。

【ENDER MAGNOLIA】和前作共享世界观,但游戏体验和情绪基调有很大不同。本作时间线设定在【ENDER LILIES】的死亡之雨灾难数十年后,故事舞台是「烟尘之国」。这是一个魔法强国,同时发展出了先进的机械文明,城区中存在着高度阶级分化。在美学上,同时融合了魔幻、蒸汽朋克和赛博朋克的特征。

烟尘之国的最高科技结晶是「人工生命体」,被指望带领国家迈向辉煌的未来。但某一天,从地底涌现的污秽烟雾导致人工生命体失控发狂,给国家带来了毁灭性的破坏。主角作为能够净化人工生命体的「调律师」,在已经成为废土的烟尘之国开启了旅程。

和【ENDER LILIES】不同,【ENDER MAGNOLIA】的世界还是有活人的。主角虽然也外观年幼,但心智非常成熟坚强,这使得游戏的整体基调和前作大不相同,没有那么悲伤压抑,有的只是在充满苦难的世界里,一往无前的勇气和决心。

这点也体现在主角性能上。本作主角莱拉克的机动性比莉莉要厉害得多。上来没走两步就能学会二段跳和冲刺,触碰敌人也不会受伤。相反,当主角把位于高处的敌人击落到地面上,敌人会受到不轻的坠落伤害,游戏难度亲民了不少。

再用一句话概括就是,在气质方面,【ENDER LILIES】接近类魂游戏,而【ENDER MAGNOLIA】非常有【尼尔】的味道。

而且和【ENDER LILIES】相同,本作的配乐依然由音乐团体「Mili」提供——美到只能用「如听仙乐耳暂明」来形容。

同时本作的游戏性全面超越了前作,地图设计、操作手感、动作系统均有进步。比如操作手感,这是个很玄学的东西,可能和打击反馈、输入延迟、人物惯性等一系列参数有关。其实我并不觉得【ENDER LILIES】的手感不好,但刚上手【ENDER MAGNOLIA】还是有被惊艳到,确实操作起来更舒适流畅了,很难再挑出什么毛病。

游戏地图目前开放的区域并不多,但美术更精美了,几乎每一处都能单独截下来当壁纸。

在【ENDER MAGNOLIA】中,还非常贴心的给地图加了标志。如果你收集了当前房间的全部重要道具,地图背景就会呈现彩色,否则显示为黑白,极大方便了玩家收集。

在动作系统方面,【ENDER MAGNOLIA】可以同时操作四个「替身使者」,你的每个替身使者还拥有3种不同的攻击方式,近战、远程、重击、轻击、防反、魔法随便你组合,Bulid的丰富程度比前作多了远不止一倍。

如果说【ENDER LILIES】主要靠一个好看的底子掩盖了玩法的平庸,那么【ENDER MAGNOLIA】真的可以用好看又好玩来形容了。不夸张地说,目前体验下来,这游戏有成为神作的潜力。

只可惜现在能玩到的内容实在太少了,这可能也是游戏定价只有78块钱的原因,比前作的98还便宜。我怀疑等到正式版发售,游戏可能会涨价。所以如果你本来就玩过【ENDER LILIES】,现在完全可以无脑入手【ENDER MAGNOLIA】。但如果没玩过,倒可以先试试前作,感兴趣的话再买本作不迟。