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这个回合制里加即时的作品,成了粪作游戏大赏吉祥物

2024-03-03游戏

有这么一家知名厂商,正面临游戏作品青黄不接的尴尬时点,于是一拍脑袋,雄心勃勃地制作了一款回合制科幻RPG。

这款RPG的剧情是主角因为意外坠落外星,最后在这颗星球上结识了新的伙伴展开冒险的RPG,而卖点之一是:在传统回合制对战的系统里,加入了需要在极短时间内即时操作的系统。

最终,这款RPG大爆死,被无数网友P成梗图,并最终成为了粪作游戏大赏的置顶吉祥物!

没错,这款游戏就是夸下海口剑指百万;对标勇者斗恶龙的新锐科幻RPG;被任天堂坑得妈都不认识的倒霉孩子;被日本人造梗15年的「粪作之王」;由光荣为Wii打造的爆死传说——【欧普纳大冒险】!

如果你玩过【光荣无双全明星】,多半会认识这位顶个球神秘角色,毕竟它一点剧情都没有。

没办法,做它纯属自嘲。

在大家还在吐槽诸如【星之海】这种在回合制里搞即时战斗的思路时,殊不知光荣在15年前路子就这么野了。

而且不同于防反这种相对已经被大家接受的概念,这游戏的即时动作环节是在攻击阶段,在攻击飞行的那个瞬间,操作你的远程攻击轨迹来攻击目标,操作得当的话可以攻击到多个目标,否则可能会打空。

要知道,这游戏可是由勇者斗恶龙系列的创作者堀井雄二牵头开发的,甚至光荣的高管还发表了著名的激进言论,「我们的目标是首先销售50万份,最终销售100万份」,结果这游戏发售当天仅卖出2500套,首周销量更是只有3200套,至今都没肯公布实际销量。

要知道,那个时候还是几乎纯实体销售的年代,销量大爆死就意味着,游戏店只有两个选择:要么以折扣价将游戏出售给顾客,要么将其退回给光荣。

这还用选?肯定是退货啊!

大量未开封的【欧普纳大冒险】堆积在光荣仓库里,那么自然也就不会继续生产了,而后续就算有人想要购买这款游戏,他们附近的商店也不会去补货,形成了卖得越差的游戏越不容易买到,越不容易买到卖得越差这样的恶性循环。

如果【欧普纳大冒险】是个纯粹的垃圾游戏,那这儿也就平平无奇,但问题在于,很多玩过它的人都表示:这游戏还行啊,它肯定不是烂作。

而反对者同样也振振有词:「哦,它不是烂作怎么卖这么垃圾呢?我附近的商店都买不到,是不是因为这个高贵的游戏需要购买权才能买到啊?」

想必精通当代互联网骂战的各位读者们已经明白接下来要发生什么了吧。

那可是2007年,日本匿名社区揭示板发展最巅峰的世代,活跃在互联网上的无数乐子人网民哪能放过这种战争,恰逢2CH等论坛的AA字符画文化兴盛,欧普纳大冒险的梗图和顺势出现,

「欧普纳大冒险购买权」成为了日本游戏社区最经典的抽象圣经之一,

并拉开了欧普纳宇宙的序幕。

最初的语境是这样的:

「如果抛开光荣的大厂名头,以及勇者斗恶龙之父的牵头的噱头,以及销售量百万的暴言这三大笑点,欧普纳大冒险实际上还是很好玩的,它只是运气不好」

「你说得对,那么就奖励你购买欧普纳大冒险的权利吧!」

然后,这句定型文就开始扩散到了其他领域,比如你说某个电影就是根本不烂,是那些喷的人不懂,你不看就是没品巴拉巴拉的,对面就会回你一句:

「你说得对,那么就奖励你购买欧普纳大冒险的权利吧!」

这种抽象定型文的杀伤力是如此强大,以至于彻底出圈变成了一个全新的网络模因,再加上AA漫画形象「亚鲁」那非常贱的表情,让这个梗具备了极强的攻击性和乐子属性。

顺便一提:原版游戏里欧普纳头顶的那颗球是浮空的,而AA漫画里这根竖线并不是连接,而是被夹在球和脑袋之间的【欧普纳大冒险】游戏卡盒。

另一方面,日语里有个词叫做「ワゴンセール」(托车销售),原本是指各类商场把把临近过期或者残次的商品放在带轮托车上低价销售的行为。如果一个游戏在游戏销售店进入了托车销售的柜台,那说明它必然是卖不出去的「粪作」。

由于【欧普纳大冒险】大量积压后,全都被游戏商店丢到促销柜台进行托车销售,以至于【欧普纳】升华为了传说中的KING OF クソゲー(粪作之王),作为粪作柜台里品质最好的作品,默默守护着历代的垃圾游戏,堪称粪作究极守门员。

为了纪念它,由2CH家用机游戏板块举办的「日本粪作游戏大赏」也将欧普纳作为了自己的大奖吉祥物,用温和的目光为一代代年度粪作加冕为王。

当然,回过头来看,【欧普纳大冒险】某种意义上也确实是网络抽象话的受害者,毕竟它的诞生实在太过微妙了。

当时正值光荣被索尼的PS3开发环境整得焦头烂额连连亏损,本就是危急存亡关头转头找任天堂合作,结果就碰上了和PS3堪称卧龙凤雏的Wii游戏机,还得研究抽象的体感玩法。

甚至在发售日,还被任天堂用当年的年度游戏【马里奥银河】打爆了。

大家都在买【马里奥银河】,哪有时间玩你【欧普纳大冒险】呢?

事实上,作为一款15年前的JRPG,【欧普纳大冒险】有着非常丰富的游戏内容,陆地海洋宇宙等多种地图风格各不相同,不会让你在单调的灰暗场景里审美疲劳;游戏在战斗外的系统也非常丰富,不仅有融合了世设的各类打工小游戏,更是在钓鱼之类的系统里巧妙的融入了自己的即时战斗系统。

玩家的大部分流程并不会枯燥的被怪物进行反应力训练,而是可以自由选择从送货到舞蹈偶像的多种身份,主线剧情虽然平庸,但好歹也是寻找家人的王道剧本。

而场景之间的移动,不仅有载具可以使用,而且关卡移动的逻辑也非常明确,不会让人感到莫名其妙。

事实上最早那批为他说话的玩家还真没说错,抛开它的三大不利因素,【欧普纳大冒险】绝对不至于被称为垃圾游戏,倒不如说这么丰富的内容和实验性的系统,甚至可以称之为佳作。

在这样的品质配合光荣的粉丝基础下,真正喜欢这款游戏的玩家当时的心情也可想而知了。

时至今日,大部分人已经忘记了这个梗的由来,但【欧普纳购买权】这个模因却仍在传播,甚至时不时被一些作品提起,某种意义上,也算获得了远比爆款作品更久远的名声了。

时至今日,各种各样的RPG作品依然层出不穷,而类似「欧普纳购买权」的抽象金句,更是频频出现,除了还差一个年度粪作大赏吉祥物,似乎和15年前也没有什么区别。

当你遇到一款游戏时,或许无视网上的声音,全凭自己的想法去玩玩会更好。当然,如果遇到非要绑架你的审美的人,也可以回敬他一句:「你说得对,那么就奖励你购买欧普纳大冒险的权利吧!」