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最让你震撼的游戏细节有哪些?

2017-07-27游戏

【最后生还者】(The Last of Us),接近故事的结尾,Joel带着Ellie离火萤(Firefly,故事中的游击反抗组织)控制的医院越来越近的时候。

整个游戏的故事是这样的:丧尸疫情爆发,爆发初期主角Joel带着未感染的女儿逃亡时女儿被士兵杀死,Joel独自活下来。随着丧尸疫情的日益严重整个世界接近崩溃,军队接管一切,对各处实行严格的管控与限制。若干年后Joel成为一个冷血的走私贩子,早年丧女的他在机缘巧合下,护送年幼的少女Ellie前往这所医院,Ellie作为对真菌孢子感染(故事中丧尸爆发的原因)有免疫力的个体,对她的研究也许可以拯救人类。在前往医院的路途中,Joel逐渐与Ellie产生了如同父女之情一般的感情。

非常老套,公路片那一类的。

游戏接近尾声了,我控制着Joel走近一处需要用梯子攀爬的地方。以往接近这种地方时,按下三角键便会呼唤身型小巧的Ellie从别处爬上去,再一起将梯子搭好。游戏中需要通过这种方式到达的地方极多,当流程进行到这里时,无数次的重复以后面对这样的场景按下三角等待Ellie过来几乎成了我的本能反应——于是我按下三角,等待Ellie过来。

完全出乎意料地,这一次Ellie并没有过来,Joel与屏幕外握着手柄的我一样意外而诧异,回头去寻找Ellie,发现她十分心不在焉,情绪低落。

那一瞬间,我就完全明白了Ellie的这种情绪:她极度不愿那一刻的到来,对继续前行充满着抗拒与抵触。

任何一个玩家玩到这里基本上都会有这种感受。游戏的设计者所希望的情绪表达,在这一刻完美达成。

为什么震撼?

各种艺术门类,有各自的本质区别。

文字及语言有其文学性;歌曲有其音乐性;画作有其美术性;等等。电影是诸艺术的集大成者,它集中了多种艺术的表达——台词的文学性、配乐的音乐性、演员的表演等等,但真正让电影成为一门新的艺术的,在于它发展出了能经验证的特有的艺术表现手段:通过镜头及其它多种因素共同使用的电影语言。

电子游戏,或者说视频游戏(Video Game),本质上是一种通过视频媒介及交互反馈来取悦玩家的软件,玩家的一部分娱乐需求使得叙事性的游戏拥有着巨大的市场。叙事性的游戏反过来助推电子游戏对「表达」的发展,而在叙事/非叙事两个方向都有着一定的探究。但归根结底,始终脱离不了许多藩篱。

比如,通过对话框中的文字传达绝大多数信息,很长一段时间内游戏的表达几乎完全依赖于文学性。随着技术的发展,游戏越发「电影化」,但与电影这种艺术相比表达上并没有本质上的区别,且更拙劣——几乎没有哪个游戏的电影语言真正出色到某种地步的,没有。

关于游戏是否是艺术的讨论一直在进行着,但平心而论,此时的游戏距离成为一门独到的艺术还差那么临门一脚。

一种能经验证的、游戏特有的表达手段。

【最后生还者】里的这一刻,或许就是这临门一脚。

十几个小时养成的习惯让你形成了心理预期,通过对你这种心理预期的精准预判,以特有的方式(交互反馈)让你的预期落空,并利用这种落空完美地达成叙事目的。

这是只有游戏才能完成的表达。

以往也有作品做过尝试,但没有一个游戏做到了这种地步,也没有一个此类尝试有【最后生还者】里这一幕的影响力(仅PS3版销量即突破600万,且从奖杯统计来看该游戏的通关率极高)。它甚至还在这一幕以后安排了著名的长颈鹿桥段,结合结局完美地控制了玩家的情绪——它达到了一个相当的高度。

「一种能经验证的、游戏特有的表达手段。」