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如果魔兽争霸可以无限个数地出英雄(可以重复),战术会有什么变化?

2020-11-05游戏

我暂且人为英雄数量和科技等级关系不大好了。毕竟如果要三本才能无限出英雄的话,一级英雄的性价比其实还不如一些高级兵种。

这里有两个问题:英雄虽然厉害,但却是有条件的:

首先,英雄得有等级。 打个比方,脆皮英雄1级不算无限hit&run也就能对付3~4人口,剑圣也就能打赢5~6人口,本身还贵得多,可任何一个三级英雄,都能把10人口以下地面部队耍得团团转。剑圣DH这种更是有点补给就能秀翻全场。所以无限出英雄的情况下,要么考虑低等级强势的,要么考虑快速积累等级。 而魔兽的一个重要机制就是,经验分享,英雄越多,升级越慢。

其次,你得操作的过来 。很多靠技能吃饭的英雄,由于指向性技能机制,常常要鼠标键盘来回点,还得注意技能释放距离,这就导致你英雄个数一多,技能响应速度自然就会下降。如果这些英雄还杂七杂八不怎么重样,那就更坑了。。因此比较好的解决办法就是,先出一种 主力英雄,然后留出一两个辅助性英雄负责弥补短板。 比如可以出一个编队的剑圣,开着疾风步疯狂刺杀。。但由于别人也都是一堆英雄,其实没那么容易崩,这就需要小黑的群体沉默、小Y治疗波,以便阻止对方无限丢魔法(比如锤子、地板),关键时刻再奶自己几口。

下面我提供一点思路:

1.某些「自带兵营的英雄」可能会量变引起质变。例如兽王、先知、大法师,你可能连这些英雄的面都见不着,整天忙着在基地门口收拾他们的召唤物。例如六个大法师才30人口,却能整出十几个水元素,大法师本身还是远程攻击,跑得不慢。意识好一点的话一两个水人协助打野,其他水人探路骚扰,发现敌方大队人马就跑,那么别人基本阻止不了他练级,只能对练。那么基本上无限招水人的大法师练级效率应该是三族最高的了(除了新版小强,不过有尸体限制、低等级又不强,人多了反而不是很好用)。可能我一堆二级英雄还在家门口清理水人呢,人家一水的三级英雄和二级水人就杀上门了。控制技能再多,也架不住源源不断的水元素乱丢啊。甚至可以再买出兽王、火魔,组成召唤师三人组。 要是不出驱散兵种,打着打着就满屏召唤物了。

2.恐惧魔王屠农,由于有睡眠技能,不惧敌人埋伏反抓,一个光环大大提升续航,多余技能全部升蜂群,凡事暴露在建筑外面的农民全都难逃毒手。。。加上有UD的骨棒、小狗协助练级,简直作弊。不过前期由于缺乏补给,估计是一锤子买卖,所以用飞艇空投更好一些。但魔王们的特性就是越接近六级越强。。

3.老鹿:森林毁灭者。只要你离开基地,那你的伐木场基本上白造了,伐木农民基本上不用干活了。你不离开基地,我就快活地扫完图再来。。

4.白虎提供光环,小黑提供沉默,N个娜迦主力输出,闪电加冰箭。。种战争古树作为盾墙。操作简单,但爆发高、点人疼、软控足。 对付某些短手组合有奇效,但还是别想赢那些老荫蔽。

5.DK互翔、MK正义铁锤、老牛无情地板。。。其实反而不是很好用。除非地图特别狭小,我总能抓到敌方,但正因狭小,也就很难练级,而且你前期木有补给或者补给太贵,干一票大的就要躺好久。只要别人躲着你,那就是一堆憨憨。。