当前位置: 华文问答 > 游戏

APEX 的游戏设计当中有哪些缺陷?

2019-07-07游戏

简单回答:

1.没法做到限制外挂,人工封禁效果太一般

APEX目前是没有中途检测外挂的措施的,大部分都是秋后算账,和R6S和VALORANT大家都知道,是当场检测,如果发现外挂,这一把直接取消,而这一点就造成了很多无辜玩家的掉分和游戏体验的下降。

有的人说APEX作为一个免费游戏,没法在游戏里投入更多反作弊,但是实际上VALROANT也是免费游戏,英雄联盟也是免费游戏,用免费和收费作为反作弊的投入来对比,不恰当。

2.炸鱼逐渐正常化

APEX在这个赛季做出了一个无奈之举,那就是调整了排位的分数机制,让组排的跨段位的时候,让低分击杀高分的补偿增大,而高分击杀低分玩家的时候,收益没有像过去那样统一。

APEX现在作为一款有段位的游戏,其实在大家默认有一个规矩,那就是炸鱼,大家并不觉得炸鱼是什么过分的事情,但是实际上有ELO的机制,炸鱼就是不利于新手和游戏环境的,我个人觉得还是不要去炸鱼,也不要找代,代上去以后也不是你的实力,没有这个必要。

3.地图资源的刷新和不合理性

客观上确实APEX里的物资刷新是随机的,但是有很多地方会有「上一把这个地方有东西,但是这一把没有了」的情况,或者说这个地方可以有枪,但是只有子弹的情况,这就让ROLL点的不确定性更大,落地打架变得更加不确定性。

还有就是相同大小的地图,但是物资刷新却不一样,有些地图过于富有,有些地图又过于贫穷,甚至一队搜完一个大点,还一个蓝甲都没有。

4.技能的反复修正

举个例子,原来一个英雄的技能CD是5秒,后来发现太IMBA了,变成了10秒,后来发现这个技能太弱了,又改回了5秒,最后大家都开心了,玩家适应了,游戏也平衡了,而实际上这是平衡吗?这很暴雪,这是在教玩家做游戏。

要改就改,要想回去就别原地踏步,通过其他的方式来变化一个英雄的强度,反复回档不是什么明智的做法。

包括但不限于亡灵死神的Q,恶灵的结印Q,这些技能的改动都给玩家的玩法带来了一些改变。

5.没有说定的皮肤策略

大家都知道大家都要恰饭的,但是吃相别太难看,说绝版套绝版,后来又拿出来卖币,绝版以后换色继续卖,然后继续绝版,换色虽然让很多玩家圆梦,但是实际上这是让皮肤的稀有度贬值的一种做法,我个人觉得要绝版就彻底绝版,要返场就提前说以后可能会返场,这样玩家好接受一些。