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如何评价逐光启航这款手游?

2021-01-25游戏

领航员们好,我是【逐光:启航】的设计师,大家都叫我「问答机」

游戏测试后,经常有朋友问我:是什么让你决定做【逐光】这样的游戏?

并没什么特别复杂的原因,一切都源于对游戏和科幻的双重热爱。

很长时间以来,我都期望着将科幻故事与游戏相结合,创作一款同时具有小说阅读感、以及电子游戏交互性的作品。

【逐光】也不是团队的第一款科幻游戏。我们曾经尝试用更加抽象、碎片化的方式去叙述科幻故事,但是很可惜,它失败了。【逐光:启航】则是团队痛定思痛,决心用更大篇幅和线性叙事模式来呈现的新作品。

其故事内容源于我创作的TRPG规则以及独立模组,它们为【逐光】的故事体系奠定了良好的基础。(在此谢谢朋友们在实验时的启发)

但在写作的过程中,其实没有人知道【逐光】的故事是否能够引起大家的共鸣。

情感是动态的,在遇到这个没有标准答案的问题时,只能勇敢尝试。

非常幸运的是,最终的结果确实超出了我们的预期。TAP上的评价、独立游戏大赛的奖项都源于大家对【逐光】的喜爱,感谢你们!

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怎么形容、评价【逐光:启航】呢?

现实世界正在迎来巨变。不论第四次工业革命是否已经到来,我们都已经意识到大数据、人工智能、纳米工程、可控核聚变、生物技术等新兴科学领域,将会在未来完全改变我们的生存状态。

正如尤瓦尔·赫拉利先生在其著作【今日简史】中所说:

「 没有人真正知道未来将如何变化,任何假设都可能与真正的未来相去甚远。

如果某个人向你描述21世纪中叶的世界,听起来像是部科幻小说,那么他很可能是错的。

但如果描述听起来一点都没有科幻小说的意思,那他肯定是错的。

虽然我们无法确定细节,但是唯一能确定的是一切都会改变。」

我一直坚信,游戏本身是创作者与玩家沟通的载体。在虚构的宇宙中,游玩者可以从全新的角度去体验、思考文明演变的可能性。

希望大家能在收获游戏乐趣的同时,也能获得阅读科幻小说一般的思辨感。

衷心感谢刘慈欣先生的【吞噬者】、【诗云】,核动力战列舰先生的【井口战役】,尤瓦尔·赫拉利先生的【简史】系列。

这些先行者们的思考启发了我与其他许多人。

愿科幻带给我们的勇气、梦想与智慧永不磨灭。